Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Sprite * sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
sp->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(sp);
//创建一个移动动作
MoveBy * moveby = MoveBy::create(2.2f,Point(40,20));
//创建一个d跳的动作
JumpBy * jumpby = JumpBy::create(3.0f,Point(50,1),100,1);
//创建一个旋转动作
RotateBy * rotateby = RotateBy::create(2.5f,220,10);
///////////////////////////////////////创建组合动作将动作组合起来
//顺序执行
Action * action = Sequence::create(moveby,jumpby,rotateby,NulL);
//一起执行
Action * action = Spawn::create(moveby,NulL); sp->runAction(action); 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence所遇到的程序开发问题。
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