于是,不得不开始学习和研究cocos2dX了。本人有五年的C++程序开发经验,但学习起来,还是很头痛的。因为cocos2dx源自于cocos2d-iphone,其语言风格大量保留了objective C的风格,好在 3.0版的cocos2dx进行了非常大的去objective C化的工作,编程风格基本上归于C++化了。但在内存管理上,还是保留了类objective C风格的内存管理机制。好在这个机制还是比较容易弄懂的。但是,它毕竟是C++,不是objective C,所以提醒大家,千万不要把它的内存管理机制和objective C的统一对待,它的内存管理在本质上,还是C++的new和delete。3.0版的cocos2dX除了这点,已经和标准的C++没太大区别了。
cocos2dx因为要做到支持多平台编译,它其中的大量代码都是为了多平台支持而添加的 。增加了代码阅读的难度。而它的主流编辑器vs2012,其易用性没法和andengine所用的eclipse相比啊。C++语言本身也没java语言好用。虽然我有五年的C++经验,还是很喜欢用java写程序,真得是非常好用的语言。
不管怎么样,cocos2dX作为主流2D游戏引擎,还是要学的。从现在开始,我将开始我的cocos2dX的学习之旅。 总结
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