在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。
首先让我们来简单了解几个Lua API函数:
int luaL_dofile (lua_State *L,const char *filename) :
加载并运行指定文件,没有错误返回0
voID lua_settop (lua_State *L,int index):
参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。
voID lua_getglobal (lua_State *L,const char *name):
把全局变量 name 里的值压入堆栈。
voID lua_pop (lua_State *L,int n):
从堆栈中d出n
个元素。相当于清除!
voID lua_pushstring (lua_State *L,const char *s):
把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。
更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 Hclcdata,其中主要包括如下几个功能:
1. C/C++ 调用 Lua 全局变量
2. C/C++ 调用 Lua 全局table 某元素
3. C/C++ 调用 Lua 全局table
4. C/C++ 调用 Lua 函数
5. Lua 调用C/C++ 函数
下面直接贴出代码:Hclcdata.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 | // // Hclcdata.h // CppLua // // Created by Himi on 13-4-17. // // #ifndef __CppLua__Hclcdata__ #define __CppLua__Hclcdata__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" }; class Hclcdata{ public : static Hclcdata* sharedHD(); //------------ c++ -> lua ------------// /* getLuaVarString : 调用lua全局string luafilename = lua文件名 varname = 所要取Lua中的变量名 */ const char * getLuaVarString( const char * luafilename, const char * varname); /* getLuaVarOneOftable : 调用lua全局table中的一个元素 luafilename = lua文件名 varname = 所要取Lua中的table变量名 keyname = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key */ const char * getLuaVarOneOftable( const char * luafilename, const char * varname, const char * keyname); /* getLuaVartable : 调用lua全局table luafilename = lua文件名 varname = 所要取的table变量名 (注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理) */ const char * getLuaVartable( const char * luafilename, const char * varname); /* callLuaFunction : 调用lua函数 luafilename = lua文件名 functionname = 所要调用Lua中的的函数名 */ const char * callLuaFunction( const char * luafilename, const char * functionname); //------------ lua -> c++ ------------// voID callCppFunction( const char * luafilename); private : static int cppFunction(lua_State* ls); static bool _isFirst; static Hclcdata* _shared; const char * getfileFullPath( const char * filename); ~Hclcdata(); }; #endif /* defined(__CppLua__Hclcdata__) */ |
Hclcdata.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 | // // Hclcdata.cpp // CppLua // // Created by Himi on 13-4-17. // // #include "Hclcdata.h" #include "ccluaEngine.h" bool Hclcdata::_isFirst; Hclcdata* Hclcdata::_shared; Hclcdata* Hclcdata::sharedHD(){ if (!_isFirst){ _shared = new Hclcdata(); } return _shared; } const char * Hclcdata::getLuaVarString( const char * luafilename, const char * varname){ lua_State* ls = ccluaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls,getfileFullPath(luafilename)); if (isOpen!=0){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen); return NulL; } lua_settop(ls,0); lua_getglobal(ls,varname); int statesCode = lua_isstring(ls,1); if (statesCode!=1){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,statesCode); return NulL; } const char * str = lua_tostring(ls,1); lua_pop(ls,1); return str; } const char * Hclcdata::getLuaVarOneOftable( const char * luafilename, const char * keyname){ lua_State* ls = ccluaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls,getfileFullPath(luafilename)); if (isOpen!=0){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen); return NulL; } lua_getglobal(ls,varname); int statesCode = lua_istable(ls,-1); if (statesCode!=1){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,statesCode); return NulL; } lua_pushstring(ls,keyname); lua_gettable(ls,-2); const char * valueString = lua_tostring(ls,-1); lua_pop(ls,-1); return valueString; } const char * Hclcdata::getLuaVartable( const char * luafilename, const char * varname){ lua_State* ls = ccluaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls,getfileFullPath(luafilename)); if (isOpen!=0){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen); return NulL; } lua_getglobal(ls,varname); int it = lua_gettop(ls); lua_pushnil(ls); string result= "" ; while (lua_next(ls,it)) { string key = lua_tostring(ls,-2); string value = lua_tostring(ls,-1); result=result+key+ ":" +value+ "\t" ; lua_pop(ls,1); } lua_pop(ls,1); return result.c_str(); } const char * Hclcdata::callLuaFunction( const char * luafilename, const char * functionname){ lua_State* ls = ccluaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); int isOpen = luaL_dofile(ls,getfileFullPath(luafilename)); if (isOpen!=0){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen); return NulL; } lua_getglobal(ls,functionname); lua_pushstring(ls, "Himi" ); lua_pushnumber(ls,23); lua_pushboolean(ls, true ); /* lua_call 第一个参数:函数的参数个数 第二个参数:函数返回值个数 */ lua_call(ls,3,1); const char * iResult = lua_tostring(ls,-1); return iResult; } voID Hclcdata::callCppFunction( const char * luafilename){ lua_State* ls = ccluaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState(); /* Lua调用的C++的函数必须是静态的 */ lua_register(ls, "cppFunction" ,cppFunction); int isOpen = luaL_dofile(ls,getfileFullPath(luafilename)); if (isOpen!=0){ cclOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen); return ; } } int Hclcdata::cppFunction(lua_State* ls){ int luaNum = ( int )lua_tonumber(ls,1); int luaStr = ( int )lua_tostring(ls,2); cclOG( "Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i %s" ,luaNum,luaStr); /* 返给Lua的值 */ lua_pushnumber(ls,321); lua_pushstring(ls, "Himi" ); /* 返给Lua值个数 */ return 2; } const char * Hclcdata::getfileFullPath( const char * filename){ return CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathForfilename(filename).c_str(); } Hclcdata::~Hclcdata(){ CC_SAFE_DELETE(_shared); _shared=NulL; } |
大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:
首先C++测试代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | #include "Hclcdata.h" cclOG( "Str = %s" ,Hclcdata::sharedHD()->getLuaVarString( "Test.lua" , "luaStr" )); cclOG( "Str2 %s" , "luaStr2" )); cclOG( "age = %s" ,Hclcdata::sharedHD()->getLuaVarOneOftable( "Test.lua" , "luatable" , "age" )); cclOG( "name = %s" , "name" )); cclOG( "sex = %s" , "sex" )); cclOG( "table = %s" ,Hclcdata::sharedHD()->getLuaVartable( "Test.lua" , "luatable" )); cclOG( "Call Lua Function Back: %s" ,Hclcdata::sharedHD()->callLuaFunction( "Test.lua" , "luaLogString" )); Hclcdata::sharedHD()->callCppFunction( "Test.lua" ); Hclcdata::sharedHD()->callLuaFunction( "Test.lua" , "call_Cpp" ); |
对应测试的Test.Lua文件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | luaStr = "I' m Himi" luaStr2 = "are you ok!" luatable = {age = 23 ,name = "Himi" ,sex = "男" } function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool) print ( "Lua 脚本打印从C传来的字符串:" ,_logStr,_logBool) return "call lua function OK" end function call_Cpp(_logStr,_logBool) num, str = cppFunction( 999 , "I'm a lua string" ) print ( "从cpp函数中获得两个返回值:" ,num, str ) end |
运行测试结果如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Cocos2d: Str = I' m Himi Cocos2d: Str2 are you ok! Cocos2d: age = 23 Cocos2d: name = Himi Cocos2d: sex = 男 Cocos2d: table = name:Himi age:23 sex:男 Lua 脚本打印从C传来的字符串: Himi 23 true Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK Cocos2d: Lua调用cpp函数时传来的两个参数: 999 I'm a lua string 从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi |
在Himi做这些交互时出现了如下错误:
1 | “PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value) |
如下图:
最后Himi发现造成此问题的原因有两种情况:
1. 是你的lua文件位置路径!
细心的童鞋应该看到,每次我使用luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getfileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!
在Hclcdata中包装了一个函数:
1 2 3 | const char * Hclcdata : : getfileFullPath ( const char * filename ) { return CCfileUtils : : sharedfileUtils ( ) - > fullPathForfilename ( filename ) .c_str ( ) ; } |
2. 如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的!
反之,如果你lua调用cpp函数,同理,cpp函数肯定是static的!
另外,如果你cpp调用lua,等同于重新加载了这个lua文件,是不同的对象!因此你应该建立一个新的lua文件,主要用于交互所用!
例如你a.lua中有一个tab的成员变量,那么你使用cpp调用lua函数后,这个tab是新的对象!
最后附上Hclcdata和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws
OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!
总结以上是内存溢出为你收集整理的【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t全部内容,希望文章能够帮你解决【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)