【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动

【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动,第1张

概述CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusicpreloadEffectisFormatSupportedpreloadSound cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。 cc.textureCache 删除了以下的几个api: cc.lo CCAudio.Js

SimpleAudioEngine.Js改名为CCAudio.Js

AudioEngine中删除了以下几个方法:

preloadMusicpreloadEffectisFormatSupportedpreloadSound

cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。

cc.textureCache

删除了以下的几个API:

cc.loadimgcc.loadImage.handlercc.computeImageFormatType

addImageAsync方法被合并到了addImage中去了。

CCTgalib.Js

移除了cc.tgaload

cc.Texture2D

改动:

cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA8888     --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB888       --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB888cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB565       --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB565cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_A8           --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_A8cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_I8           --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_I8cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_AI88         --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_AI88cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGBA4444     --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA4444cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_RGB5A1       --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGB5A1cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC4       --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC4cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_PVRTC2       --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_PVRTC2cc.TEXTURE_2D_PIXEL_FORMAT_DEFAulT      --> cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_DEFAulTcc.Texture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(format) --> cc.Texture2D.defaultPixelFormat = formatcc.Texture2D.getDefaultAlphaPixelFormat()       --> cc.Texture2D.defaultPixelFormatcc.Texture2D.defaultAlphaPixelFormat()          --> cc.Texture2D.defaultPixelFormat
cc.Scheduler

cc.PRIORITY_SYstem改为cc.Scheduler.PRIORITY_SYstem

数组 *** 作函数

这些函数有些将名字开头改为小写,有些废弃了直接用Array的函数进行 *** 作。

cc.ArrayVerifyType --> cc.arrayVerifyTypecc.ArrayRemoveObject --> cc.arrayRemoveObjectcc.ArrayRemoveArray ---> cc.arrayRemoveArraycc.ArrayAppendobjectsToIndex --> cc.arrayAppendobjectsToIndexcc.ArrayRemoveObjectAtIndex(arr,index) --> arr.splice(index,1)cc.ArrayGetIndexOfValue(arr,value) --> arr.indexOf(value)cc.ArrayAppendobject(arr,addobj) --> arr.push(addobj)cc.ArrayAppendobjectToIndex(arr,addobj,addobj)cc.ArrayGetIndexOfObject(arr,findobj) --> arr.indexOf(findobj)cc.ArrayContainsObject(arr,findobj) --> arr.indexOf(findobj) != -1remove cc.HASH_FIND_INT
共有方法或对象变成私有方法或对象:
cc.setup                    --> cc._setupcc.initDeBUGSetting         --> cc._initDeBUGSettingcc.canvas                   --> cc._canvascc.drawingUtil              --> cc._drawingUtilcc.renderContext            --> cc._renderContextcc.gamediv                  --> cc._gamedivcc.setContextMenuEnable     --> cc._setContextMenuEnablecc.renderContextType        --> cc._renderTypecc.CANVAS                   --> cc._RENDER_TYPE_CANVAScc.WEBGL                    --> cc._RENDER_TYPE_CANVAScc.mainRenderContextBackup  --> cc._mainRenderContextBackupcc.RectFromString           --> cc.spriteFrameCache._rectFromStringcc.PointFromString          --> cc.spriteFrameCache._pointFromStringcc.SizefromString           --> cc.spriteFrameCache._sizefromString
常量

删除:

cc.IS_SHOW_DEBUG_ON_PAGEcc.COCOS2D_DEBUG
其他

修改

cc.dumpConfig ---> cc.sys.dump

cc.isAddedHIDdenEventcc.originalCanvasSize

新增:

cc.BuilderReader.registerController
 转载自: http://www.cocos2dx.net/post/247          总结       

以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动所遇到的程序开发问题。

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