【Cocos2d-x Lua笔记三】CocosLuaGame开篇续

【Cocos2d-x Lua笔记三】CocosLuaGame开篇续,第1张

概述在main中 --create scene local scene = require("GameScene") local gameScene = scene.create() gameScene:playBgMusic() if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc

在main中

  --create scene     local scene = require("GameScene")    local gameScene = scene.create()    gameScene:playBgMusic()        if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then        cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene)    else        cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene)    end


require加载了GameScene,runWithScene用与第一次创建一个场景,它会将场景加入Director的主线程中,已经运行的场景是不能调用的。并且runWithScene会pushScene。replaceScene用用于场景间的替换,与pushScene不同的是被替换的场景不会保留到栈中。

1.GameScene

来看看GameScene中的代码

local GameScene = class("GameScene",function()    return cc.Scene:create()end)function GameScene.create()    local scene = GameScene.new()    scene:addChild(scene:createLayer())    return sceneend
function GameScene:ctor()    self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()    self.origin = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()endfunction GameScene:playBgMusic()end-- create layerfunction GameScene:createLayer()    local rootNode = cc.csloader:createNode("MainScene.csb")    local menuPopup,menuTools,effectID    local function menuCallbackClose()        cc.Director:getInstance():endTolua()    end    -- add handler for close item    local menuToolsItem = rootNode:getChildByname("button_1")    menuToolsItem:addtouchEventListener(menuCallbackClose)    return rootNodeendreturn GameScene

local GameScene = class("GameScene",function()return cc.Scene:create()end) Lua是一门脚本语言,不是面向对象的,所以是通过table来实现类的模拟。class函数的的参数是类名及要继承的父类。 local rootNode = cc.csloader:createNode("MainScene.csb")从MainScene文件中创建节点,MainSence.csb是CocoStudio导出的资源描述文件。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-x Lua笔记三】CocosLuaGame开篇续全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x Lua笔记三】CocosLuaGame开篇续所遇到的程序开发问题。

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