@H_403_1@
引擎知识点:@H_403_1@
触摸事件:@H_403_1@ontouchBegan(触摸前)、@H_403_1@ontouchmoved(触摸并且移动)@H_403_1@
用法:
1.var layer = cc.Layer.extend({
2.ctor:function(){
3. this._super();
4. cc.Director.getInstance().gettouchdispatcher().addTargetedDelegate(this,true);//把当前对象加入到触摸监听行列
5. },
6. ontouchBegan:function (touch,event) {
7. //监听触摸瞬间
8. return true;
9. },
10. ontouchmoved:function (touch,event) {
11. //监听触摸移动,只有ontouchBegan返回true时才执行到这一步
12. }
13.});
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@H_403_1@--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、描绘蘑菇@H_403_1@
1、由于蘑菇有自己的行为,我们可以定义个自己的@H_403_1@MushroomSprite继承自@H_403_1@cc.Sprite
在@H_403_1@src目录中新建@H_403_1@MushroomSprite.Js,并把路径加入到@H_403_1@cocos2d.Js文件中的@H_403_1@appfiles数组中@H_403_1@
定义@H_403_1@MushroomSprite
1.var MushroomSprite = cc.Sprite.extend({
2. /**
3. *构造函数
4. **/
5.
6. ctor:function(){
7. this._super();
8. }
9.});
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@H_403_1@2、@H_403_1@Sprite默认没有图片,我们需要赋予一个图片
1.var MushroomSprite = cc.Sprite.extend({
2. ctor:function(){
3. this._super();
4. this.initWithfile(s_mushroom);//赋予图片元素
5. }
6.});
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@H_403_1@3、在@H_403_1@GameScene.Js中把@H_403_1@MushroomSprite添加到游戏场景中
1.//添加蘑菇
2. this.mushroom = newMushroomSprite();
3. this.mushroom.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0));
4. this.mushroom.setposition(cc.p(240,0));
5. this.gameLayer.addChild(this.mushroom,g_GameZOder.ui);
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这里为了方便管理层级,定义了个全局对象@H_403_1@g_GameZOder:@H_403_1@
var g_GameZOder = {bg: 0,ui: 1}
为了代码更清晰,定义个@H_403_1@initData函数来初始化数据@H_403_1@
代码如下图:@H_403_1@
650) this.wIDth=650;" wIDth="600" height="493" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="4-1.jpeg" src="http://snaile.blog.51cto.come/u261/themes/default/images/spacer.gif">
@H_403_1@@H_403_1@刷新浏览器效果如下:@H_403_1@
650) this.wIDth=650;" wIDth="480" height="320" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="4-2.jpeg" src="http://snaile.blog.51cto.come/u261/themes/default/images/spacer.gif">
@H_403_1@二、让蘑菇随鼠标动起来@H_403_1@
官方测试例@H_403_1@samples-》@H_403_1@tests里有相关的拖拽效果,有非常多的功能都可以在测试例中找到,可以参考下它们@H_403_1@
650) this.wIDth=650;" wIDth="600" height="344" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="4-3.jpeg" src="http://snaile.blog.51cto.come/u261/themes/default/images/spacer.gif">
@H_403_1@思路:先判断触摸点是否在蘑菇上,假如在,则蘑菇@H_403_1@x轴跟随鼠标改变@H_403_1@
1、注册触摸事件,才能监听到@H_403_1@ontouchBegan,@H_403_1@ontouchmoved
1.cc.Director.getInstance().gettouchdispatcher().addTargetedDelegate(this,true);
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@H_403_1@
650) this.wIDth=650;" wIDth="600" height="92" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="4-4.jpeg" src="http://snaile.blog.51cto.come/u261/themes/default/images/spacer.gif">
@H_403_1@2、监听事件@H_403_1@ontouchmoved,只有@H_403_1@ontouchBegan返回@H_403_1@true时,@H_403_1@ontouchmoved才能监听到事件
1.//刚触摸瞬间
2. ontouchBegan:function (touch,event) {
3. return true;
4. },
5. //触摸移动
6. ontouchmoved:function (touch,event) {
7. cc.log("ontouchmoved");
8. }
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使用谷歌浏览器查看@H_403_1@log记录,假如输出@H_403_1@"ontouchmoved",说明监听到了@H_403_1@
650) this.wIDth=650;" wIDth="585" height="183" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="4-5.jpeg" src="http://snaile.blog.51cto.come/u261/themes/default/images/spacer.gif">
@H_403_1@3、设置蘑菇的@H_403_1@x轴位置等于触摸的移动位置,蘑菇就会随触摸移动起来
1.//触摸移动
2. ontouchmoved:function (touch,event) {
3. cc.log("ontouchmoved");
4. var touchPoint =touch.getLocation();
5. this.setpositionX(touchPoint.x);//设置X轴位置等于触摸的x位置
6. }
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@H_403_1@4、这个时候点击整个场景移动,蘑菇都会跟随移动,需要限制触摸点在蘑菇上面时才移动,如下:
1.//判断触摸点是否在图片的区域上
2. containstouchLocation:function (touch) {
3. //获取触摸点位置
4. var getPoint = touch.getLocation();
5. //获取图片区域尺寸
6. varcontentSize=this.getContentSize();
7. //定义拖拽的区域
8. var myRect = cc.rect(0,contentSize.wIDth,contentSize.height);
9. myRect.origin.x +=this.getposition().x-this.getContentSize().wIDth/2;
10. myRect.origin.y +=this.getposition().y-this.getContentSize().height/2;
11. //判断点击是否在区域上
12. returncc.Rect.CCRectContainsPoint(myRect,getPoint);
13. },
14.//刚触摸瞬间
15. ontouchBegan:function (touch,event) {
16. if(!this.containstouchLocation(touch)) return false;//判断触摸点是否在蘑菇上
17. return true;
18. },
19.
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到这里,蘑菇的移动已经正常了,@H_403_1@MushroomSprite.Js最终代码如下
1.var MushroomSprite = cc.Sprite.extend({
2. ctor:function(){
3. this._super();
4. this.initWithfile(s_mushroom);//赋予图片元素
5. cc.Director.getInstance().gettouchdispatcher().addTargetedDelegate(this,true);
6. },
7. //判断触摸点是否在图片的区域上
8. containstouchLocation:function (touch) {
9. //获取触摸点位置
10. var getPoint = touch.getLocation();
11. //获取图片区域尺寸
12. varcontentSize=this.getContentSize();
13. //定义拖拽的区域
14. var myRect = cc.rect(0,contentSize.height);
15. myRect.origin.x +=this.getposition().x-this.getContentSize().wIDth/2;
16. myRect.origin.y +=this.getposition().y-this.getContentSize().height/2;
17. //判断点击是否在区域上
18. returncc.Rect.CCRectContainsPoint(myRect,getPoint);
19. },
20. //刚触摸瞬间
21. ontouchBegan:function (touch,event) {
22. if(!this.containstouchLocation(touch)) return false;
23. return true;
24. },
25. //触摸移动
26. ontouchmoved:function (touch,event) {
27. cc.log("ontouchmoved");
28. var touchPoint =touch.getLocation();
29. this.setpositionX(touchPoint.x);//设置X轴位置等于触摸的x位置
30. }
31.});
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