Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint

Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint,第1张

概述译者:saitjr;校对:Channe;定稿:aaaron7 从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。 不过最近我才发现,我的 CGGeometry 系列里结构体写法还不是 Swift 风格。 CGRect, CGSize, CGPoint C 语法 —— 披着羊皮的狼 我

译者:saitjr;校对:Channe;定稿:aaaron7

从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。

不过最近我才发现,我的 CGGeometry 系列里结构体写法还不是 Swift 风格。

CGRect,CGSize,CGPoint
C 语法 —— 披着羊皮的狼

我相信下面这种写法,很多 Swift 开发者都会中q,让我看见你们的双手!

let rect  = CGRectMake(0,100,100)let point = CGPointMake(0,0)let size  = CGSizeMake(100,100)

好了,手放下吧。别担心,这没什么好害羞的。

这样写是不对的,它很不 Swift 范。虽然它并不影响程序本身,但是它看起来更有点 Objective-C 范,或者… Java 范。

iOS 或 OS X 开发者能轻易说出这段代码的含义。这些语句早已烂熟于心,他们根本不会去纠结 CGGeometry 结构体的这些参数代表什么。

Swift 在很多方面对初学者都很友好,无论你是刚接触 Swift,还是刚接触编程。如果让初学者看上面的代码,他可能完全不知道那些数字的含义。所以,让我们来看看正确的 Swift 姿势吧:

let rect  = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 100)let size  = CGSize(wIDth: 100,height: 100)let point = CGPoint(x: 0,y: 0)

每个参数前面都有了参数描述,这一点描述,就已经能让我们在第一眼明白代码含义了。除此之外,这种 CGGeometry 结构体构造器还有一个好处:传入的参数不仅可以是 CGfloat 类型,也可以是 IntDouble

Zero
let rect  = CGRectZerolet size  = CGSizeZerolet point = CGPointZero

看上面这段代码,你很有可能还在这样写,对吧?

我们也应该将这种写法替换成 Swift 风格。别怕,只是多了一个字符而已。你能猜到怎么写吗?

let rect  = CGRect.zerolet size  = CGSize.zerolet point = CGPoint.zero

这样写代码也更为清晰,Xcode 会将 . 前后部分分开高亮,.zero 会更亮一点(当然这取决于你的 Xcode 主题)。

取值
CGRect frame   = CGRectMake(0,100)CGfloat wIDth  = CGRectGetWIDth(frame)CGfloat height = CGRectGetHeight(frame)CGfloat maxX   = CGRectGetMaxX(frame)CGfloat maxY   = CGRectGetMaxY(frame)

如果你依然是个合格的 Objective-C 公民,那么你会采用以上方式去取 rect 中特定的值。但是…为什么我们不直接去访问这个变量呢?

CGfloat wIDth  = frame.size.wIDthCGfloat height = frame.size.height

你的程序应该避免直接读写 CGRect 中的值,取而代之的是,采用对应的函数来处理相关参数。

— Apple,CGGeometry Reference documentation

这可能就是你不直接访问的原因吧,不过没关系,Swift 提供了简单的点语法访问来取代之前不那么完美的 API。

let frame  = CGRect(x: 0,height: 100)let wIDth  = frame.wIDthlet height = frame.heightlet maxX   = frame.maxXlet maxY   = frame.maxY

我还在 Swift playground 中列举了很多相关细节,链接在文末。

可变
let frame = CGRect(x: 0,height: 100)let vIEw  = UIVIEw(frame: frame)vIEw.frame.origin.x += 10

现在,你不仅可以直接修改 frame 中某一个变量的值,并且你也可以直接对 frame 包含的 originsize 结构体重新赋值:

let vIEw = UIVIEw(frame: .zero)vIEw.frame.size   = CGSize(wIDth: 10,height: 10)vIEw.frame.origin = CGPoint(x: 10,y: 10)

这特性就足以让我们放弃使用 Objective-C 了。也终于不用为了修改 CGRect 的某一个值,而去创建一个全新的结构体了。作为 Objective-C 开发者,我不得不写了快两年这样的代码去修改 frame

objective-cCGRect frame = CGRectMake(0,100);UIVIEw *vIEw = [[UIVIEw alloc] initWithFrame: frame];CGRect newFrame = vIEw.frame;newFrame.size.wIDth = vIEw.frame.origin.x + 10;vIEw.frame = newFrame;

不知道你怎样想,反正这样的代码真的令我抓狂。先将 vIEwframe 赋值给 newFrame,然后再修改 newFrame,最后重新赋给 vIEw.frame。够了,谢谢你全家,我再也不想这样写了。

别忘了

以上的这些写法也同样适用于 UIKit 的其他部分结构体:

UIEdgeInsets var edgeInsets = UIEdgeInsets(top: 10,left: 10,bottom: 10,right: 10)edgeInsets.top += 10UIOffsetvar offset = UIOffset(horizontal: 10,vertical: 10)offset.vertical += 10

文章代码可在 GitHub 上找到。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint所遇到的程序开发问题。

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