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进程和线程的概念此篇文章是初中高级工程师学习文章,知识体系较为完整。有如下特点:
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进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程。进程是系统进行资源分配的单位,实现的 *** 作系统的并发。
线程是比进程更小的能独立运行的单位,是 调度的基本单位,实现了进程内部的并发。线程成为了程序执行流的最小单位。
进程状态转换图创建状态:进程正在被创建。就绪状态:进程已经分配到了除 之外的所有资源,只要分配到 就可以开始运行。运行状态:进程已经获得 ,正处于运行状态。阻塞状态:正在执行的进程正在等待某一事件而暂时不能运行。终止状态:进程运行完毕, *** 作系统完成撤销进程的相关工作,并将 归还给系统。
当有多个进程请求资源时,就会造成内存资源紧张,所以 *** 作系统还存在一种挂起 *** 作:将进程交换到外存去,使进程进入挂起状态。
活动就绪:进程在内存,处于就绪状态,还需要 。静止就绪:进程在外存,处于就绪状态,还需要调入到内存和 。活动阻塞:进程在内存,但由于某种原因被阻塞了。静止阻塞:进程在外存,但由于某种原因被阻塞了。进程切换切换页目录,使用新进程的虚拟地址空间。保存当前的 环境、硬件上下文,并导入新进程的的 环境、硬件上下文。进程和线程的区别一个线程属于一个进程,依赖于进程而存在。一个进程可以包括多个线程,但至少包括一个线程。进程是系统资源分配的最小单位,线程是 调度的最小单位。不同进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而同一进程内多个线程共享进程内存。所以一个线程的意外会造成同一进程内其他线程的终止,而进程之间不会互相影响。进程切换时,涉及整个程序的 环境保存和新调度进程的 环境配置。线程切换时,只需要保存少量内容,所以进程切换的系统开销更大。进程通信时,由于它的空间独立性决定了它的通信需要通过 *** 作系统。而线程通信时,由于多线程同享内存导致了线程之间的通信比较容易,不需要通过 *** 作系统。有了进程为什么还要线程进程可以提高系统的并发性和资源的利用率,但还是存在一些缺点的:
比如一个进程一时间只能做一件事。比如只有进程的话 无法同时完成传输文件、视频聊天。进程在执行过程中被阻塞时,整个进程就会挂起,那么进程中有些不依赖于等待资源的工作也不会执行。比如浏览器想要打印某个页面时,打印机被占用,那么浏览器也无法提供别的服务。为了解决这些缺点,所以引入了线程作为进程内并发执行的更小单元,从而减少程序在并发执行过程中所付出的时空开销。
进程之间的同步方式各个进程拥有自己独立的内存空间,为了保证安全,一个进程不可以直接访问另一个进程的内存空间。但进程之间的通信是必不可少的,所以有以下方式完成进程之间的通信:
管道通信管道通信分为普通管道和命名管道。普通管道可用于有亲缘关系进程之间的通信,命名管道还允许无亲缘关系进程之间的通信。管道上数据是单方向传输的,想要完成双向通信需要两个管道。消息将通信的数据封装在消息中,通过消息来完成通信。消息的通信方式有两种:直接通信方式,将消息直接发送给对方进程。
间接通信方式,双方都通过共享中间实体来完成对消息的法松和接收。
信号量
信号量本质上是一个计数器,用来完成进程的互斥和同步,比如 *** 作。共享内存不同进程可以访问同一块内存,共享内存是临界资源。共享内存直接从内存中读取数据,不需要从用户态到内核态的切换,是最快的一种方式。线程之间的同步方式临界区:多线程访问公共资源,速度快。互斥量:控制多个进程对他们之间共享资源的互斥访问。由于资源只有一个,所以不能被多个线程同时访问。信号量:允许多个线程访问同一资源,但同一时刻访问该资源的线程有最大的数目限制。线程之间哪些是共享的堆区,堆是进程开辟出来的,多线程共享这部分资源。全局变量和静态变量,和特定线程无关,所以也是共享的。文件等公共资源,使用这些公共资源的线程必须同步。线程需要保存哪些上下文线程在切换过程中,需要保存当前线程 、线程状态、堆栈、寄存器状态等信息。寄存器状态主要包括:
:堆栈指针,指向当前栈的栈顶指针。:程序计数器,存储下一跳将要执行的指令。:累加寄存器,用于加法乘法的缺省寄存器。游戏服务器应该为每个用户开辟一个线程还是一个进程进程。因为同一进程内的线程会相互影响,所以如果一个用户的线程死掉了,其他用户的游戏也会崩溃。所以应该为每个用户开辟一个进程,使用户之间不会相互影响。
多进程和多线程的使用场景多线程模型适用于 密集型场合。因为经常会因为 阻塞来切换线程,而线程切换的系统开销比进程切换小。
多进程模型适用于需要频繁计算的场合。
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第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、AndroID 架构组件 Jetpack
设计思想解读开源框架
第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、AndroID 架构组件 Jetpack
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