优化分为两部分,DLL组织优化及资源优化
一, 项目资源优化
资源在silverlight中存在形式
Resource —— 资源会被打包在程序集内部
Content——资源会被打包在Xap包里面
None——资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置copyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。
1,2两种缺点是造成xap包很大,一次性下载到客户端比较慢。
3,能生成最小的xap包,资源通过IIS使用URI作为文件下载访问,第一次加载到silverlight缓存中后,以后将不会下载。
同一个项目中的资源调用验证
是否缓存已下载图片验证
一个父窗口有图片3.jpg,通过父窗口打开的子窗口中有图片penguins.jpg,第一次打开时加载,以后将不会再加载两个图片。
三种打包方法的下载时间
1,资源放在web下,xap和资源分离
2,资源打包到程序集,由于打包到xap两者都是下载xap,不做测试。
二, DLL优化
查看silverlight项目属性的时候会发现这个选项,
未选中时1090K
使用缓存后
需要时加载原则来控制下载文件大小。
这种将xap包中的DLL分别打包的方式,优点在于如果是多项目的silverlight,比如一个解决方案中有2个 silverlight项目,那么两个项目都含有system.@R_419_5087@.controls.zip这个包,如果没有将这些DLL提取出来则分开打包,两个xap包中均含有system.@R_419_5087@.control.dll,如果提取出来,则两个xap包都减小了,可以去掉一个system.@R_419_5087@.control.dll的冗余。
减小前:
减小后:
如果使用了OOB,则此方法不适用。也可以将几个项目用到的通用DLL都放到ClIEntBin中。
如果您有其他的方法,欢迎交流。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight发布时的优化工作(2)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight发布时的优化工作(2)所遇到的程序开发问题。
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