cocos2d-x 3.2 移植到android

cocos2d-x 3.2 移植到android,第1张

概述 前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                      貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。        前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到androID的“大婶”们所做出的贡献。
首先androID环境需要配置好,需要的文件如下:

貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。
java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。
打开eclipse,配置sdk,ndk,怎么更新sdk也不阐述了,很蛋疼的事情。
以上IDE环境配置成功,正式cocos2d-x3.2移植到androID平台下
先看看cocos2d-x的androID目录:
第一步:
到cocos2d-x版本目录下,如
E:\cocos2d-x\cocos2d-x_version\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\androID\java\src\org\cocos2dx\lib
拷贝目录lib及里面的文件到项目目录
E:\cocos2d-x\qhg\Planes\proj.androID\src\org\cocos2dx
这里这个目录里会有两个文件夹:cpp、lib
第二步:
进入E:\cocos2d-x\qhg\Planes\proj.androID\jni目录,会看到一个hellocpp目录和两个mk文件
Application.mk文件我没有去动它。
主要是AndroID.mk,里面加上自动拷贝cpp文件的脚本:
#遍历目录及子目录的函数definewalk$(wildcard$(1))$(foreache,$(wildcard$(1)/*),$(callwalk,$(e)))endef#遍历Classes目录ALLfileS=$(callwalk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)file_List:=hellocpp/main.cpp#从所有文件中提取出所有.cpp文件file_List+=$(filter%.cpp,$(ALLfileS))LOCAL_SRC_fileS:=$(file_List:$(LOCAL_PATH)/%=%)
这段脚本的意思是提取Classes目录里所有的cpp文件到file_List
AndroID.mk的完整脚本:
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
$(callimport-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)

LOCAL_MODulE:=cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODulE_filename:=libcocos2dcpp
#遍历目录及子目录的函数
definewalk
$(wildcard$(1))$(foreache,$(e)))
endef
#遍历Classes目录
ALLfileS=$(callwalk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)
file_List:=hellocpp/main.cpp
#从所有文件中提取出所有.cpp文件
file_List+=$(filter%.cpp,$(ALLfileS))
LOCAL_SRC_fileS:=$(file_List:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES:=cocos2dx_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocosdenshion_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=Box2d_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocosbuilder_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=spine_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocostudio_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_network_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_extension_static
include$(BUILD_SHARED_liBRARY)
$(callimport-module,.)



后面六行最初是注释掉的,是cocos2d-x扩展功能,如果需要时对应的
......
这几个也要打开注释
第三步:
打开项目的这个目录
E:\cocos2d-x\qhg\Planes\proj.androID
然后在地址栏里输入cmd,这样就直接定位到此目录,然后输入命令build_native.py
回车之后生成需要的so文件,so文件会在E:\cocos2d-x\qhg\Planes\proj.androID\libs\armeabi目录里产生
运行完成之后,会多出几个目录
多了一个gen文件夹(自动生成)、libs文件夹(用来存放libcocos2dcpp.so)、obj文件夹(看名字就知道是编译过程中生成的中间文件)、bin文件夹(最后.apk包所在地)、assets文件夹(存放资源文件)
第四步:
导入项目到eclipse并编译运行到真机上:
项目资源列表空白处点击import
选择这项,并下一步,然后点击browse...找到项目目录,然后点击Finish,成功导入项目
在eclipse项目里有这样一个文件project.propertIEs,这个是androID的版本号,根据自己的需求去变动,cocos2d-x3.2默认给的是target=androID-13,对应的androID版本是3.2
清单文件AndroIDManifest.xml,需要注意的是游戏的横屏竖屏配置androID:screenorIEntation="landscape",landscape表示横屏,portrait表示竖屏
第五步:
运行项目,首先连接真机到电脑
然后在项目目录上右键,选择如图
这时会出现真机设备
选中真机,点击ok,最终会在真机上自动安装并运行游戏。 总结

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