Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类

Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类,第1张

概述原地址: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2172 在Cocos2d-x中使用Sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件 *** 作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,

原地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2172

在Cocos2d-x中使用sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用Json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件 *** 作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,这样会占用大量的内存,如果不想使用缓存的机制来查询,使用sqlite3数据库是个不错的解决方案,我做过测试,在拥有100条记录的表中查询出一条数据,只需要1ms,通常游戏的帧率设置为60,每一帧的时间为1/60秒=16ms,1ms的查询时间是可以接受的,在游戏中每一帧要做大量的 *** 作,cpu的逻辑运算,GPU的运算以及图形的渲染,如果1帧消耗的总时间>16ms,也就是线程Thread的sleep()的时间超过了16ms,则可能造成降帧,或者卡帧。所以数据读取对于游戏的性能影响还是很大的,一定要避免在游戏循环中进行文件的IO的 *** 作,数据库的IO *** 作也不行。


分享一个Cocos2d-x访问sqlite3数据库的单例的DBUitl类,对增删改查以及事务 *** 作等常用的API进行了一下简单的封装,还有很多不太完善的地方,希望大家帮我改进。


分别对Cocos的2.x版本和3.x版本进行了封装。

使用方法很简单,直接在项目的dao层调用DBUtil::getInstance()->xxxMethod(params..)即可,这里就不列举使用的demo了,把DBUtil的实现源码贴一下。

2.x版
DBUtil.h

////  DBUtil.h//  LeadinV1.1////  Created by ChengChao on 14-11-4.//// #ifndef __LeadinV1_1__DBUtil__#define __LeadinV1_1__DBUtil__ #include "main.h"#include "sqlite3.h" USING_NS_CC;using namespace std; class DBUtil {     private:         //数据库    sqlite3* m_pDataBase;     private:     #pragma mark <构造 && 析构>         DBUtil();         DBUtil(const DBUtil&);         DBUtil& operator = (const DBUtil&);         virtual ~DBUtil();     public:     #pragma mark <创建 && 销毁单例>         static DBUtil* getInstance();         static voID destoryInstance();     #pragma mark <数据库 *** 作>         /**     *  打开数据库(创建)     *     *  @param aDataBasename 数据库名     */    voID openDBWithname(string aDataBasename);         /**     *  关闭数据库     */    voID closeDB();         /**     *  创建数据表     *     *  @param asql       建表SQL语句     *  @param atablename 表名     */    voID createtable(string asql,string atablename);         /**     *  通过表名查询该表是否存在     *     *  @param aTabelname 表秒     *     *  @return true: 存在 false: 不存在     */    bool isExisttableByname(string aTabelname);         /**     *  删除数据表     *     *  @param asql       删表SQL语句     *  @param atablename 表名     */    voID deletetable(string asql,string atablename);         /**     *  插入记录     *     *  @param asql 插入数据SQL语句     */    voID insertData(string asql);         /**     *  删除记录     *     *  @param asql 删除数据SQL语句     */    voID deleteData(string asql);         /**     *  修改记录     *     *  @param asql 修改数据SQL语句     */    voID updateData(string asql);         /**     *  查询记录     *     *  @param asql     修改数据SQL语句     */    vector<map<string,string> >searchData(string asql);         /**     *  查询记录的条数     *     *  @param sql 查询记录SQL语句     *     *  @return 记录条数     */    int searchDataCount(string asql);         /**     *  开始事务     *     *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏)     */    int beginTransaction();         /**     *  提交事务(失败回滚)     *     *  @param aResult        *** 作结果     *     *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏)     */    int comitTransaction(int aResult);     }; #endif /* defined(__LeadinV1_1__DBUtil__) */
DBUtil.cpp

////  DBUtil.cpp//  LeadinV1.1////  Created by ChengChao on 14-11-4.//// #include "DBUtil.h"#include "NTool.h" static DBUtil* s_pInstance = NulL; const string cDBname = "gamedb"; #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NulL) {     } DBUtil::~DBUtil() {     } #pragma mark <创建 && 销毁单例> DBUtil* DBUtil::getInstance() {    if (!s_pInstance) {        s_pInstance = new DBUtil();    }    return s_pInstance;} voID DBUtil::destoryInstance() {    delete s_pInstance;    s_pInstance = NulL;} #pragma mark <数据库 *** 作> /** *  打开数据库(创建) * *  @param aDataBasename 数据库名 */voID DBUtil::openDBWithname(string aDataBasename) {    string writeablePath = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath();    cclOG("path=%s",writeablePath.c_str());    string dbPath = writeablePath + aDataBasename;         int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(),&m_pDataBase);    char* errMsg = NulL;    if (result != sqlITE_OK) {        cclog("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",result,errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }} /** *  关闭数据库 */voID DBUtil::closeDB() {    if (m_pDataBase) {        sqlite3_close(m_pDataBase);        m_pDataBase = NulL;    }} /** *  创建数据表 * *  @param asql       建表SQL语句 *  @param atablename 表名 * *  @usage string sql = "create table user(ID integer,username text,password text)"; */voID DBUtil::createtable(string asql,string atablename) {         openDBWithname(cDBname);         if (!isExisttableByname(atablename)) {        char* errMsg = NulL;        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,asql.c_str(),NulL,&errMsg);        if (result != sqlITE_OK) {            cclog("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }                 if (errMsg) {            sqlite3_free(errMsg);            errMsg = NulL;        }    }         closeDB();} /** *  是否存在某张数据表的查询回调 * *  @return 0 */int isExisttableCallback(voID* para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name) {    bool *isExisted_= (bool*)para;    *isExisted_= (**column_value) != '0';    return 0;} /** *  通过表名查询该表是否存在 * *  @param aTabelname 表秒 * *  @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExisttableByname(string aTabelname) {         if (m_pDataBase) {        //判断表是否存在        bool isExist;        char* errMsg = NulL;        string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelname + "'";        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,sql.c_str(),isExisttableCallback,&isExist,&errMsg);                 if (result != sqlITE_OK) {            cclog("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }                 if (errMsg) {            sqlite3_free(errMsg);            errMsg = NulL;        }                 return isExist;    }         return false;} /** *  删除数据表 * *  @param asql       删表SQL语句 *  @param atablename 表名 * *  @usage string sql = "drop table name"; */voID DBUtil::deletetable(string asql,string atablename) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();     int result = 0;    if (isExisttableByname(atablename)) {        char* errMsg = NulL;        result = sqlite3_exec(m_pDataBase,errMsg);        }                 if (errMsg) {            sqlite3_free(errMsg);            errMsg = NulL;        }    }         comitTransaction(result);     closeDB();     } /** *  插入记录 * *  @param asql 插入数据SQL语句 * *  @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */voID DBUtil::insertData(string asql) {         openDBWithname(cDBname);     beginTransaction();     char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        cclog("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg );    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         comitTransaction(result);      closeDB();} /** *  删除记录 * *  @param asql 插入数据SQL语句 * *  @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */voID DBUtil::deleteData(string asql) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();     char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK ) {        cclog("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         comitTransaction(result);         closeDB(); } /** *  修改记录 * *  @param asql 修改数据SQL语句 */voID DBUtil::updateData(string asql) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();     char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg );    if (result != sqlITE_OK) {        cclog( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg );    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         comitTransaction(result);         closeDB();} /** *  查询回调 * *  @return 0 */int searchDataCallback(voID* para,char** column_value,char** column_name ) {    map<string,string> mapResults ;    for (int i = 0; i < n_column; i++) {        mapResults.insert(make_pair<string,string>((string)column_name[i],(string)column_value[i]));    }    vector<map<string,string> >* vect =(vector<map<string,string> >*)para;    vect->push_back(mapResults);    return 0;}  /** *  查询记录 * *  @param asql     修改数据SQL语句 */vector<map<string,string> > DBUtil::searchData(string asql) {         long long int startTime = getNowTime();    cclOG("startTime=%lld",getNowTime());     openDBWithname(cDBname);         //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中    //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据)    vector<map<string,string> > vec;         char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCallback,&vec,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        cclog("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         closeDB();         long long int endTime = getNowTime();    cclOG("endTime=%lld",endTime);    cclOG("needTime=%lld",endTime - startTime);         return vec;} /** *  查询数据条数回调 * *  @return 0 */int searchDataCountCallback(voID* para,char** column_name) {    int* count = (int*)para;    *count = (int)atof(column_value[0]);    return 0;} /** *  查询记录的条数 * *  @param sql 查询记录SQL语句 * *  @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(string asql) {         openDBWithname(cDBname);     int count = 0;    char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCountCallback,&count,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        cclog( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         closeDB();         return count;} /** *  开始事务 * *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::beginTransaction() {    char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"begin transaction",&errMsg);    if (result != sqlITE_OK ){        cclog("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }    return result;} /** *  提交事务(失败回滚) * *  @param aResult        *** 作结果 * *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::comitTransaction(int aResult) {    if (aResult == sqlITE_OK) {        char* errMsg = NulL;        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"commit transaction",&errMsg);        if (result != sqlITE_OK) {            cclog("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }        return result;    } else {        char* errMsg = NulL;        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"rollback transaction",&errMsg);        if (result != sqlITE_OK ) {            cclog("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }        return result;    }}

3.x版

DBUtil.h

//  DBUtil.h//  GuessMovIE////  Created by apple on 14/11/24.//// #ifndef __GuessMovIE__DBUtil__#define __GuessMovIE__DBUtil__ #include "sqlite3.h"#include "main.h" USING_NS_CC; class DBUtil {     private:         //数据库    sqlite3* m_pDataBase;     private:     #pragma mark <构造 && 析构>         DBUtil();         virtual ~DBUtil();         public :     #pragma mark <创建 && 销毁单例>         static DBUtil* getInstance();         static voID destoryInstance();     #pragma mark <数据库 *** 作>         /**     *  打开数据库(创建)     *     *  @param aDataBasename 数据库名     */    voID openDBWithname(std::string aDataBasename);         /**     *  关闭数据库     */    voID closeDB();         /**     *  创建数据表     *     *  @param asql       建表SQL语句     *  @param atablename 表名     */    voID createtable(std::string asql,std::string atablename);         /**     *  通过表名查询该表是否存在     *     *  @param aTabelname 表秒     *     *  @return true: 存在 false: 不存在     */    bool isExisttableByname(std::string aTabelname);         /**     *  删除数据表     *     *  @param asql       删表SQL语句     *  @param atablename 表名     */    voID deletetable(std::string asql,std::string atablename);         /**     *  插入记录     *     *  @param asql 插入数据SQL语句     */    voID insertData(std::string asql);         /**     *  删除记录     *     *  @param asql 删除数据SQL语句     */    voID deleteData(std::string asql);         /**     *  修改记录     *     *  @param asql 修改数据SQL语句     */    voID updateData(std::string asql);         /**     *  查询记录     *     *  @param asql     修改数据SQL语句     */    std::vector<std::map<std::string,std::string> >searchData(std::string asql);         /**     *  查询记录的条数     *     *  @param sql 查询记录SQL语句     *     *  @return 记录条数     */    int searchDataCount(std::string asql);         /**     *  开始事务     *     *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏)     */    int beginTransaction();         /**     *  提交事务(失败回滚)     *     *  @param aResult        *** 作结果     *     *  @return  *** 作结果(sqlite3提供的宏)     */    int comitTransaction(int aResult);     }; #endif /* defined(__GuessMovIE__DBUtil__) */
DBUtil.cpp

//  DBUtil.cpp//  GuessMovIE////  Created by apple on 14/11/24.//// #include "DBUtil.h" static DBUtil* s_pInstance = NulL; const std::string cDBname = "gamedb"; #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NulL) {     } DBUtil::~DBUtil() {     } #pragma mark <创建 && 销毁单例> DBUtil* DBUtil::getInstance() {    if (!s_pInstance) {        s_pInstance = new DBUtil();    }    return s_pInstance;} voID DBUtil::destoryInstance() {    delete s_pInstance;    s_pInstance = NulL;} #pragma mark <数据库 *** 作> /** *  打开数据库(创建) * *  @param aDataBasename 数据库名 */voID DBUtil::openDBWithname(std::string aDataBasename) {    std::string writeablePath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath();    cclOG("path=%s",writeablePath.c_str());    std::string dbPath = writeablePath + aDataBasename;         int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(),&m_pDataBase);    char* errMsg = NulL;    if (result != sqlITE_OK) {        log("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",password text)"; */voID DBUtil::createtable(std::string asql,std::string atablename) {         openDBWithname(cDBname);         if (!isExisttableByname(atablename)) {        char* errMsg = NulL;        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);        if (result != sqlITE_OK) {            log("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",char ** column_name) {    bool *isExisted_= (bool*)para;    *isExisted_= (**column_value) != '0';    return 0;} /** *  通过表名查询该表是否存在 * *  @param aTabelname 表秒 * *  @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExisttableByname(std::string aTabelname) {         if (m_pDataBase) {        //判断表是否存在        bool isExist;        char* errMsg = NulL;        std::string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelname + "'";        int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);                 if (result != sqlITE_OK) {            log("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }                 if (errMsg) {            sqlite3_free(errMsg);            errMsg = NulL;        }                 return isExist;    }         return false;} /** *  删除数据表 * *  @param asql       删表SQL语句 *  @param atablename 表名 * *  @usage string sql = "drop table name"; */voID DBUtil::deletetable(std::string asql,std::string atablename) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();         int result = 0;    if (isExisttableByname(atablename)) {        char* errMsg = NulL;        result = sqlite3_exec(m_pDataBase,errMsg);        }                 if (errMsg) {            sqlite3_free(errMsg);            errMsg = NulL;        }    }         comitTransaction(result);         closeDB();     } /** *  插入记录 * *  @param asql 插入数据SQL语句 * *  @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */voID DBUtil::insertData(std::string asql) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();         char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        log("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg );    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         comitTransaction(result);         closeDB();} /** *  删除记录 * *  @param asql 插入数据SQL语句 * *  @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */voID DBUtil::deleteData(std::string asql) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();         char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK ) {        log("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         comitTransaction(result);         closeDB();     } /** *  修改记录 * *  @param asql 修改数据SQL语句 */voID DBUtil::updateData(std::string asql) {         openDBWithname(cDBname);         beginTransaction();         char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg );    if (result != sqlITE_OK) {        log( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",char** column_name ) {    std::map<std::string,std::string> mapResults ;    for (int i = 0; i < n_column; i++) {        mapResults.insert(std::make_pair<std::string,std::string>((std::string)column_name[i],(std::string)column_value[i]));    }    std::vector<std::map<std::string,std::string> >* vect = (std::vector<std::map<std::string,std::string> >*)para;    vect->push_back(mapResults);    return 0;}  /** *  查询记录 * *  @param asql     查询数据SQL语句 */std::vector<std::map<std::string,std::string> > DBUtil::searchData(std::string asql) {     //    long long int startTime = getNowTime();//    cclOG("startTime=%lld",getNowTime());         openDBWithname(cDBname);         //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中    //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据)    std::vector<std::map<std::string,std::string> > vec;         char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        log("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);    }         if (errMsg) {        sqlite3_free(errMsg);        errMsg = NulL;    }         closeDB();     //    long long int endTime = getNowTime();//    cclOG("endTime=%lld",endTime);//    cclOG("needTime=%lld",char** column_name) {    int* count = (int*)para;    *count = (int)atof(column_value[0]);    return 0;} /** *  查询记录的条数 * *  @param sql 查询记录SQL语句 * *  @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(std::string asql) {         openDBWithname(cDBname);         int count = 0;    char* errMsg = NulL;    int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg);    if (result != sqlITE_OK) {        log( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg);    if (result != sqlITE_OK ){        log("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg);        if (result != sqlITE_OK) {            log("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg);        if (result != sqlITE_OK ) {            log("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg);        }        return result;    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类所遇到的程序开发问题。

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