原地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2172
在Cocos2d-x中使用sqlite作为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用Json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,通常使用Xml和Json等文件存储数据时,因为实时的通过IO读取文件 *** 作非常耗时,往往在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,这样会占用大量的内存,如果不想使用缓存的机制来查询,使用sqlite3数据库是个不错的解决方案,我做过测试,在拥有100条记录的表中查询出一条数据,只需要1ms,通常游戏的帧率设置为60,每一帧的时间为1/60秒=16ms,1ms的查询时间是可以接受的,在游戏中每一帧要做大量的 *** 作,cpu的逻辑运算,GPU的运算以及图形的渲染,如果1帧消耗的总时间>16ms,也就是线程Thread的sleep()的时间超过了16ms,则可能造成降帧,或者卡帧。所以数据读取对于游戏的性能影响还是很大的,一定要避免在游戏循环中进行文件的IO的 *** 作,数据库的IO *** 作也不行。
分享一个Cocos2d-x访问sqlite3数据库的单例的DBUitl类,对增删改查以及事务 *** 作等常用的API进行了一下简单的封装,还有很多不太完善的地方,希望大家帮我改进。
分别对Cocos的2.x版本和3.x版本进行了封装。
使用方法很简单,直接在项目的dao层调用DBUtil::getInstance()->xxxMethod(params..)即可,这里就不列举使用的demo了,把DBUtil的实现源码贴一下。
2.x版
DBUtil.h
//// DBUtil.h// LeadinV1.1//// Created by ChengChao on 14-11-4.//// #ifndef __LeadinV1_1__DBUtil__#define __LeadinV1_1__DBUtil__ #include "main.h"#include "sqlite3.h" USING_NS_CC;using namespace std; class DBUtil { private: //数据库 sqlite3* m_pDataBase; private: #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil(); DBUtil(const DBUtil&); DBUtil& operator = (const DBUtil&); virtual ~DBUtil(); public: #pragma mark <创建 && 销毁单例> static DBUtil* getInstance(); static voID destoryInstance(); #pragma mark <数据库 *** 作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBasename 数据库名 */ voID openDBWithname(string aDataBasename); /** * 关闭数据库 */ voID closeDB(); /** * 创建数据表 * * @param asql 建表SQL语句 * @param atablename 表名 */ voID createtable(string asql,string atablename); /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelname 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */ bool isExisttableByname(string aTabelname); /** * 删除数据表 * * @param asql 删表SQL语句 * @param atablename 表名 */ voID deletetable(string asql,string atablename); /** * 插入记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 */ voID insertData(string asql); /** * 删除记录 * * @param asql 删除数据SQL语句 */ voID deleteData(string asql); /** * 修改记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */ voID updateData(string asql); /** * 查询记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */ vector<map<string,string> >searchData(string asql); /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录SQL语句 * * @return 记录条数 */ int searchDataCount(string asql); /** * 开始事务 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */ int beginTransaction(); /** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult *** 作结果 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */ int comitTransaction(int aResult); }; #endif /* defined(__LeadinV1_1__DBUtil__) */DBUtil.cpp
//// DBUtil.cpp// LeadinV1.1//// Created by ChengChao on 14-11-4.//// #include "DBUtil.h"#include "NTool.h" static DBUtil* s_pInstance = NulL; const string cDBname = "gamedb"; #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NulL) { } DBUtil::~DBUtil() { } #pragma mark <创建 && 销毁单例> DBUtil* DBUtil::getInstance() { if (!s_pInstance) { s_pInstance = new DBUtil(); } return s_pInstance;} voID DBUtil::destoryInstance() { delete s_pInstance; s_pInstance = NulL;} #pragma mark <数据库 *** 作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBasename 数据库名 */voID DBUtil::openDBWithname(string aDataBasename) { string writeablePath = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath(); cclOG("path=%s",writeablePath.c_str()); string dbPath = writeablePath + aDataBasename; int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(),&m_pDataBase); char* errMsg = NulL; if (result != sqlITE_OK) { cclog("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",result,errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; }} /** * 关闭数据库 */voID DBUtil::closeDB() { if (m_pDataBase) { sqlite3_close(m_pDataBase); m_pDataBase = NulL; }} /** * 创建数据表 * * @param asql 建表SQL语句 * @param atablename 表名 * * @usage string sql = "create table user(ID integer,username text,password text)"; */voID DBUtil::createtable(string asql,string atablename) { openDBWithname(cDBname); if (!isExisttableByname(atablename)) { char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,asql.c_str(),NulL,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } } closeDB();} /** * 是否存在某张数据表的查询回调 * * @return 0 */int isExisttableCallback(voID* para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name) { bool *isExisted_= (bool*)para; *isExisted_= (**column_value) != '0'; return 0;} /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelname 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExisttableByname(string aTabelname) { if (m_pDataBase) { //判断表是否存在 bool isExist; char* errMsg = NulL; string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelname + "'"; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,sql.c_str(),isExisttableCallback,&isExist,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } return isExist; } return false;} /** * 删除数据表 * * @param asql 删表SQL语句 * @param atablename 表名 * * @usage string sql = "drop table name"; */voID DBUtil::deletetable(string asql,string atablename) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); int result = 0; if (isExisttableByname(atablename)) { char* errMsg = NulL; result = sqlite3_exec(m_pDataBase,errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } } comitTransaction(result); closeDB(); } /** * 插入记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 * * @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */voID DBUtil::insertData(string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } comitTransaction(result); closeDB();} /** * 删除记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 * * @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */voID DBUtil::deleteData(string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK ) { cclog("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } comitTransaction(result); closeDB(); } /** * 修改记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */voID DBUtil::updateData(string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg ); if (result != sqlITE_OK) { cclog( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } comitTransaction(result); closeDB();} /** * 查询回调 * * @return 0 */int searchDataCallback(voID* para,char** column_value,char** column_name ) { map<string,string> mapResults ; for (int i = 0; i < n_column; i++) { mapResults.insert(make_pair<string,string>((string)column_name[i],(string)column_value[i])); } vector<map<string,string> >* vect =(vector<map<string,string> >*)para; vect->push_back(mapResults); return 0;} /** * 查询记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */vector<map<string,string> > DBUtil::searchData(string asql) { long long int startTime = getNowTime(); cclOG("startTime=%lld",getNowTime()); openDBWithname(cDBname); //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中 //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据) vector<map<string,string> > vec; char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCallback,&vec,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } closeDB(); long long int endTime = getNowTime(); cclOG("endTime=%lld",endTime); cclOG("needTime=%lld",endTime - startTime); return vec;} /** * 查询数据条数回调 * * @return 0 */int searchDataCountCallback(voID* para,char** column_name) { int* count = (int*)para; *count = (int)atof(column_value[0]); return 0;} /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录SQL语句 * * @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(string asql) { openDBWithname(cDBname); int count = 0; char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,searchDataCountCallback,&count,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } closeDB(); return count;} /** * 开始事务 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::beginTransaction() { char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"begin transaction",&errMsg); if (result != sqlITE_OK ){ cclog("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } return result;} /** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult *** 作结果 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */int DBUtil::comitTransaction(int aResult) { if (aResult == sqlITE_OK) { char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"commit transaction",&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { cclog("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } return result; } else { char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,"rollback transaction",&errMsg); if (result != sqlITE_OK ) { cclog("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } return result; }}
3.x版
// DBUtil.h// GuessMovIE//// Created by apple on 14/11/24.//// #ifndef __GuessMovIE__DBUtil__#define __GuessMovIE__DBUtil__ #include "sqlite3.h"#include "main.h" USING_NS_CC; class DBUtil { private: //数据库 sqlite3* m_pDataBase; private: #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil(); virtual ~DBUtil(); public : #pragma mark <创建 && 销毁单例> static DBUtil* getInstance(); static voID destoryInstance(); #pragma mark <数据库 *** 作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBasename 数据库名 */ voID openDBWithname(std::string aDataBasename); /** * 关闭数据库 */ voID closeDB(); /** * 创建数据表 * * @param asql 建表SQL语句 * @param atablename 表名 */ voID createtable(std::string asql,std::string atablename); /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelname 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */ bool isExisttableByname(std::string aTabelname); /** * 删除数据表 * * @param asql 删表SQL语句 * @param atablename 表名 */ voID deletetable(std::string asql,std::string atablename); /** * 插入记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 */ voID insertData(std::string asql); /** * 删除记录 * * @param asql 删除数据SQL语句 */ voID deleteData(std::string asql); /** * 修改记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */ voID updateData(std::string asql); /** * 查询记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */ std::vector<std::map<std::string,std::string> >searchData(std::string asql); /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录SQL语句 * * @return 记录条数 */ int searchDataCount(std::string asql); /** * 开始事务 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */ int beginTransaction(); /** * 提交事务(失败回滚) * * @param aResult *** 作结果 * * @return *** 作结果(sqlite3提供的宏) */ int comitTransaction(int aResult); }; #endif /* defined(__GuessMovIE__DBUtil__) */DBUtil.cpp
// DBUtil.cpp// GuessMovIE//// Created by apple on 14/11/24.//// #include "DBUtil.h" static DBUtil* s_pInstance = NulL; const std::string cDBname = "gamedb"; #pragma mark <构造 && 析构> DBUtil::DBUtil():m_pDataBase(NulL) { } DBUtil::~DBUtil() { } #pragma mark <创建 && 销毁单例> DBUtil* DBUtil::getInstance() { if (!s_pInstance) { s_pInstance = new DBUtil(); } return s_pInstance;} voID DBUtil::destoryInstance() { delete s_pInstance; s_pInstance = NulL;} #pragma mark <数据库 *** 作> /** * 打开数据库(创建) * * @param aDataBasename 数据库名 */voID DBUtil::openDBWithname(std::string aDataBasename) { std::string writeablePath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath(); cclOG("path=%s",writeablePath.c_str()); std::string dbPath = writeablePath + aDataBasename; int result = sqlite3_open(dbPath.c_str(),&m_pDataBase); char* errMsg = NulL; if (result != sqlITE_OK) { log("打开数据库失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",password text)"; */voID DBUtil::createtable(std::string asql,std::string atablename) { openDBWithname(cDBname); if (!isExisttableByname(atablename)) { char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log("创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",char ** column_name) { bool *isExisted_= (bool*)para; *isExisted_= (**column_value) != '0'; return 0;} /** * 通过表名查询该表是否存在 * * @param aTabelname 表秒 * * @return true: 存在 false: 不存在 */bool DBUtil::isExisttableByname(std::string aTabelname) { if (m_pDataBase) { //判断表是否存在 bool isExist; char* errMsg = NulL; std::string sql = "select count(type) from sqlite_master where type = 'table' and name = '" + aTabelname + "'"; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log("查询表是否存在失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } return isExist; } return false;} /** * 删除数据表 * * @param asql 删表SQL语句 * @param atablename 表名 * * @usage string sql = "drop table name"; */voID DBUtil::deletetable(std::string asql,std::string atablename) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); int result = 0; if (isExisttableByname(atablename)) { char* errMsg = NulL; result = sqlite3_exec(m_pDataBase,errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } } comitTransaction(result); closeDB(); } /** * 插入记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 * * @usage string sql = "insert into User(name) values ('cc') "; */voID DBUtil::insertData(std::string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log("插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg ); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } comitTransaction(result); closeDB();} /** * 删除记录 * * @param asql 插入数据SQL语句 * * @usage string sql = "delete from User where name = 'cc'"; */voID DBUtil::deleteData(std::string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK ) { log("删除记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } comitTransaction(result); closeDB(); } /** * 修改记录 * * @param asql 修改数据SQL语句 */voID DBUtil::updateData(std::string asql) { openDBWithname(cDBname); beginTransaction(); char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg ); if (result != sqlITE_OK) { log( "修改记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",char** column_name ) { std::map<std::string,std::string> mapResults ; for (int i = 0; i < n_column; i++) { mapResults.insert(std::make_pair<std::string,std::string>((std::string)column_name[i],(std::string)column_value[i])); } std::vector<std::map<std::string,std::string> >* vect = (std::vector<std::map<std::string,std::string> >*)para; vect->push_back(mapResults); return 0;} /** * 查询记录 * * @param asql 查询数据SQL语句 */std::vector<std::map<std::string,std::string> > DBUtil::searchData(std::string asql) { // long long int startTime = getNowTime();// cclOG("startTime=%lld",getNowTime()); openDBWithname(cDBname); //vector是查询的结果集,每一个结果都存在map中 //map的第一string是key(字段名),第二个string是value(查询出的对应数据) std::vector<std::map<std::string,std::string> > vec; char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log("查询失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } if (errMsg) { sqlite3_free(errMsg); errMsg = NulL; } closeDB(); // long long int endTime = getNowTime();// cclOG("endTime=%lld",endTime);// cclOG("needTime=%lld",char** column_name) { int* count = (int*)para; *count = (int)atof(column_value[0]); return 0;} /** * 查询记录的条数 * * @param sql 查询记录SQL语句 * * @return 记录条数 */int DBUtil::searchDataCount(std::string asql) { openDBWithname(cDBname); int count = 0; char* errMsg = NulL; int result = sqlite3_exec(m_pDataBase,&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log( "查询记录条数失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg); if (result != sqlITE_OK ){ log("开始事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg); if (result != sqlITE_OK) { log("提交事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",&errMsg); if (result != sqlITE_OK ) { log("回滚事务记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n",errMsg); } return result; }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类所遇到的程序开发问题。
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