如何构建可伸缩的Web应用?

如何构建可伸缩的Web应用?,第1张

概述为什么要构建伸缩的Web应用? 想象一下,你的营销活动吸引了很多用户,在某个时候,应用必须同时为成千上万的用户提供服务,这么大的并发量,服务器的负载会很大,如果设计不当,系统将无法处理。 接下来发生 为什么要构建可伸缩的Web应用?

想象一下,你的营销活动吸引了很多用户,在某个时候,应用必须同时为成千上万的用户提供服务,这么大的并发量,服务器的负载会很大,如果设计不当,系统将无法处理。

接下来发生的就是,随机错误、缓慢的内容加载、无休止的等待、连接断开、服务不可用等问题。

辛辛苦苦吸引来的用户变成了系统的攻击者,把服务器资源耗尽,应用程序崩溃。

你的大多数用户将丢失,产品评级将降低,市场将充满负面评论。

所以, 可伸缩性 已经成为Web应用程序的DNA。

 

可伸缩应用架构简介

可伸缩架构的两个主要原则:

关注点分离

水平扩展

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关注点分离

每个类型的任务都应该有一个独立的服务器。

有时,应用程序是由一台服务器完成全部工作:处理用户请求,存储用户文件等。

它完成的工作通常应由几台单独的服务器完成。

因此,当服务器过载时,整个应用程序将受到影响:页面无法打开,图像无法加载等。

为避免这种情况,需要确保关注点分离。

例如,API server 处理需要即时回复的 clIEnt-server 请求。

假设某个用户更改其个人资料图像,上载图像后,通常会对其进行一定的处理:调整图像大小、分析显式内容、保存在存储中 ……

显然,这个过程复杂而耗时,而且用户不需要等待处理完成。因此,这个任务的优先级较低,因为它不需要一个实时的结果回复。

这是为什么它不应该放在 API server。

关注点分离对于可伸缩的应用架构至关重要,不仅因为它能够在专用服务器之间分配不同类型的任务,而且它是水平扩展的基础。

 

水平缩放

水平缩放的思想是在多台服务器之间分配负载。

每个服务器都会运行应用,并根据当前负载来启用或禁用服务器。

负载均衡器控制着所需的服务器数量,保证系统的平滑处理。

负载均衡器知道有多少台服务器在工作、多少在闲置,当发现服务器已经满负荷,并且请求的数量在增加,那么他就会激活其他的服务器,重新分配请求负载。

当请求数量降低的时候,他会停用不需要的服务器。

他还会去做服务器的健康检查,在健康的服务器当中分配请求。

负载均衡器有多种分配请求的算法,例如轮询、随机、延迟最小、流量最小等等。这些算法可以考虑诸如地理位置(用户请求定向到最近的服务器)、每个服务器的工作能力等因素。

水平缩放不需要缩放整个应用,例如,当 API server 达到临界点时,负载平衡器将激活更多 API server,而不会影响其他服务器。

这就是关注点分离对于水平缩放如此重要的原因之一。

现在,让我们看看关注点分离和水平缩放如何协同工作。

 

构建可伸缩的应用

这个示例中,有用于不同类型任务的服务器:

API server

数据库集群

静态存储服务器

Worker,做复杂的、不需要实时反馈结果的任务

每个服务器仍可能是潜在的瓶颈。让我们一个个地研究它们,看看如何避免它们每个可能出现的可伸缩性问题。

API server

API server 处理主要功能相关的请求,其数量随着用户量的增加而增加,

关键点是:不要存储任何的用户数据,需要无状态化。

假设用户上传图片的请求是 A 服务器处理的,A 把图片保存到了本地,下次用户读取图片的请求是 B 处理的,那么就读不到图片了。

还有,负载均衡器随时可以终止或暂停它们中的每一个。

 

静态存储服务器

静态存储服务器与 CDN 配合使用。

CDN 称为内容交付网络,是一种缓存服务器,可以将内容立即交付给用户。

假设你在 YouTube 上观看了一个有趣的视频,该视频存储在加利福尼亚的静态存储服务器中。

你在群聊中发布该链接,如果所有同事同时打开该链接,则服务器压力山大。

有了CDN后,首次打开视频时,它将被上传到最近的CDN服务器。

因此,如果您与朋友共享链接,则他们将从CDN,而不是直接从静态存储服务器请求该链接。

这样防止了静态存储服务器过载,用户还可以享受超快的视频加载速度。

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Worker

并非所有用户请求都需要服务器的即时答复。

他们可能需要更多的时间才能完成,这些任务可以在用户忙于其他事情时在后台运行。

例如,上传视频,用户不会坐下来等视频处理完毕。

这些任务由 Workers 和 Message Queue 处理。

Worker 在独立服务器上运行,就像API服务器一样,可以根据负载强度进行扩展。

Message Queue 就像 API服务器和 Worker 之间的任务管理器。

任务首先到达 Message Queue,当 Worker 不忙时,从队列中取出并进行处理。如果 Worker 由于某种原因失败,则任务将保留在队列中,直到 Worker 恢复或由其他 Worker 处理。

总结

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