我需要这个能够更好地处理用户点击.场景相当稀少(没有太多用户活跃的精灵),所以没有必要要求用户非常精确地点击.我想在水龙头的坐标周围使用某种公差,并检测距离足够接近位置的节点.
到目前为止,我最好的想法是多次执行nodeAtPoint():在tap的位置,然后在它的各种偏移处(例如up,up-right,rigth,…,left-left).
为了确定场景中的一个或多个节点是否在触摸事件的固定距离内,1)计算触摸与每个节点之间的距离,以及2)比较该距离是否小于或等于常数.这是一个如何做到这一点的例子:overrIDe func touchesBegan(touches: Set<UItouch>,withEvent event: UIEvent?) { if let touch = touches.first { let location = touch.locationInNode(self) let nodes = nodesNearPoint(self,point:location,maxdistance: 30) if nodes.count > 0 { print("node is near touch point") } }}// Returns an array of all SKNode objects in the subtree that near the specifIEd point.// If no nodes are near the point,an empty array is returned.func nodesNearPoint(container:SKNode,point:CGPoint,maxdistance:CGfloat) -> [SKNode] { var array = [SKNode]() for node in container.children { // Only test sprite nodes (optional) if node is SKSpriteNode { let dx = point.x - node.position.x let dy = point.y - node.position.y let distance = sqrt(dx*dx + dy*dy) if (distance <= maxdistance) { array.append(node) } } } return array}总结
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