bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !cclayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setposition(ccp(150,150)); addChild(sp,922); //// Action动作// ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作//// CCMoveto 一样的// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300,100));// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();// sp->runAction(actionmoveback);// //// CCScaleto 作用:创建一个缩放的动作//// 参数1:达到缩放大小所需的时间//// 参数2 :缩放的比例// CCActionInterval * scaleto = CCScaleto ::create(2,2);// sp->runAction(scaleto);// //// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2,2);// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();// sp->runAction(actionbyback);// //// CCRotateto//// 作用创建一个旋转的动作//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360// CCActionInterval * rotateto = CCRotateto::create(2,90);// sp->runAction(rotateto);// //// CCSkewTo//// 作用创建一个倾斜的动作//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间//// 参数2:x轴的倾斜角度//// 参数3:y轴的倾斜角度// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2,10,10);// sp->runAction(skewto);// //// CCJumpTo//// 作用:创建一个跳的动作//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间//// 参数2:目标位置//// 参数3:跳的高度//// 参数4跳到目标位置的次数// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2,200),50,4 );// sp->runAction(jumpto);// //// CCJumpBy// // 作用:创建一个跳的动作// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间// // 参数2:目标位置// // 参数3:跳的高度// // 参数4跳到目标位置的次数//// 这个支持方向动作reverse// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3,4);// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();// sp->runAction(ac); // CCBezIEr//ccBezIErConfig结构体 // ccBezIErConfig bezIErCon;// bezIErCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1// bezIErCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2// bezIErCon.endposition =CCPointMake(340,100);// 结束位置// CCBezIErTo // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作 // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间// 参数2 :ccBezIErConfig结构体 // CCActionInterval * action = CCBezIErTo::create(2,bezIErCon);// CCActionInterval * action = CCBezIErBy::create(3,bezIErCon);//支持反向// CCActionInterval * action1 = action->reverse();// sp->runAction(action1);// CCFadeIn// 作用:创建一个渐变出现的动作// 参数是时间// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);// sp->runAction(fadein);// CCFadeOut // 作用:创建一个渐变消失的动作 // 参数是时间// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);// sp->runAction(fadeout);//CCTintTo// 作用:创建一个色彩变化的消失动作// 参数1:色彩变化的动作// 参数2 :红色分量// 参数3:蓝色分量// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3,255,0);// sp->runAction(tinto); // CCTintBy // 作用:创建一个色彩变化的出现动作 // 参数1:色彩变化的动作 // 参数2 :红色分量 // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3,255);// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();// sp->runAction(tintby1); // CCBlink// 作用 :创建一额闪烁的动作// 参数1:闪烁完成的时间// 参数2:闪烁的次数// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3,10);// sp->runAction(blink); // CCDelayTime// 创建一个延迟的动作// 参数 延迟的时间// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);// sp->runAction(delaytime); // CCOrbitCamera// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作// 参数1 : 旋转轨迹的时间// 参数2 :起始半径// 参数3:半径差// 参数4:起始z角// 参数5:旋转z角的差// 参数6:起始x角// 参数7:旋转x角的差// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,0);// sp->runAction(orbitcamera);// CCCardinalSpline// 作用:创建数组 点的数组 CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0));// CCCardinalSplineto// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作// 参数1:完成轨迹所需的时间// 参数2:控制点的坐标数组// 拟合度 其值= 0 路径最柔和// CCActionInterval * CardinalSplineto=CCCardinalSplineto::create(3,array,0);// sp->runAction(CardinalSplineto);//CCCardinalSplineBy // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 // 参数1:完成轨迹所需的时间 // 参数2:控制点的坐标数组 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3,0);// sp->runAction(CardinalSplineBy); // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY// 作用:创建一个样条插值轨迹// 参数1:完成轨迹的时间// 参数2:控制点的数组坐标// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3,array);// sp->runAction(catmullRomTo); // CCFollow// 作用:创建一个跟随动作// 参数1:跟随的目标对象// 跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");// spt->setposition(ccp(420,40));// addChild(spt);// sp->runAction(CCMoveto::create(3,ccp(940,sp->getpositionY())));// // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320));// this-> runAction(follow); // CCEaseBounceIn// 目标动作// CCActionInterval* move = CCMoveto::create(3,sp->getpositionY()));//// 让目标动作缓慢开始//// 参数:目标动作// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);// sp->runAction(EaseBounceIn); //CCEaseBounceOut// 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d// 参数目标动作// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);// sp->runAction(easeBounceOut); // CCEaseBounceInOut// 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);// sp->runAction(easeBounceInOut); // CCEaseBackIn// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);// sp->runAction(easeBackIn); // CCEaseBackOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);// sp->runAction(easeBackOut); // CCEaseBackInOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);// sp->runAction(easeBackInOut); // CCEaseElasticIn// 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);// sp->runAction(easeElasticIn); CCEaseElasticOut //做收缩菜单时用的 // 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);// sp->runAction(easeElasticOut); // CCEaseElasticInOut // 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);// sp->runAction(easeElasticInOut);// CCEaseExponentialin// 让目标动作缓慢开始// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialin= CCEaseExponentialin::create(move);// sp->runAction(easeExponentialin); // CCEaseExponentialOut // 让目标动作缓慢中止 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialin= CCEaseExponentialOut::create(move);// sp->runAction(easeExponentialin); // CCEaseExponentialinOut // 让目标动作缓慢开始和中止 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialinOut= CCEaseExponentialinOut::create(move);// sp->runAction(easeExponentialinOut); // CCEaseRateAction// 作用 : 让目标动作设置速率// 参数1:目标动作// 参数2:速率// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(5,sp->getpositionY()));// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move,3);// sp->runAction(easeRateAction); // CCEaseSineIn// 作用:动作由慢到快// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);// sp->runAction(easeSineIn); // CCEaseSineOut // 作用:动作由快到慢 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);// sp->runAction(easeSineOut); // CCEaseSineInOut // 作用:动作由慢到快再快到慢 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);// sp->runAction(easeSineInOut); // CCSpeed// 作用:让目标动作运行速度加倍// 参数1:目标动作// 参数2:倍速// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(10,sp->getpositionY()));// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move,100);// sp->runAction(speed); // CCSpawn// 作用:让多个动作同时执行// 参数:目标动作的可变参数// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(10,sp->getpositionY()));// CCActionInterval * scale = CCScaleto::create(2,3);// CCActionInterval * rotate = CCRotateto::create(4,190);// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NulL);// sp->runAction(spawn); // CCSequence // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行 // 参数:目标动作的可变参数// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(2,3);// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,NulL);// sp->runAction(seq); // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式 *** 作 // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NulL); // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NulL) // 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2,sp->getpositionY()));// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2,NulL);// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,NulL);// sp->runAction(reveseseq); // CCRepeat// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)// 参数1:目标动作// 参数2:重复次数// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(2,sp->getpositionY()));// CCActionInterval * move2 = CCMoveto::create(2,ccp(100,100));// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NulL);// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq,3);// sp->runAction(repeat); // CCRepeatForever// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)// 参数:目标动作// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));// CCActionInterval * move1 = CCMoveto::create(1,100));// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NulL);// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);// sp->runAction(repeatForever); // CCCallFunc// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);// 参数1:目标动作// 参数2:目标回调函数// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NulL);// sp->runAction(seq); // CCCallFuncN // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NulL);// sp->runAction(seq); // CCCallFuncND // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数 CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(voID*)0xbebabeba); CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NulL); sp->runAction(seq); return true;}voID HelloWorld::callbackC(){ cclOG("callbackC");}voID HelloWorld::callbackN(CCNode* sender){ cclOG("callbackN");}voID HelloWorld::callbackND(CCNode* sender,voID* data){ cclOG("callbackND");}bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !cclayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setposition(ccp(200,200)); addChild(sp); //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// 常见的22种特效// CCShaky3D//作用:创建一个3d晃动的特效// 参数1:晃动的范围// 参数2:是否有z轴晃动// 参数3: 网格大小// 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4);// sp->runAction(shaky3D); // CCShakyTiles3D// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,4);// sp->runAction(shakyTiles3D); // ccwaves// 创建一个波动特效// 参数1:波动的速率// 参数2:振幅// 参数3:水平波动// 参数4:垂直波动// 参数5:网格大小// 参数6:特效持续时间// CCActionInterval * waves = ccwaves::create(10,20,ccg(16,12),4);// sp->runAction(waves); // ccwaves3D // 创建一个3D波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * waves3d= ccwaves3D::create(10,4);// sp->runAction(waves3d); // ccwavesTiles3D // 创建一个3D瓷砖波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * wavesTiles3D = ccwavesTiles3D::create(10,4);// sp->runAction(wavesTiles3D); // CCFlipX3D// 作用:x轴3D反转特效// 参数:特效持续的时间// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);// sp->runAction(flipX3D); // CCFlipY3D // 作用:Y轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);// sp->runAction(flipY3D); // cclens3D// 作用: 凸镜特效// 参数1:凸镜中心点// 参数2:凸镜半径// 参数3:网格大小// 参数4:网格持续时间// CCActionInterval * lens3D= cclens3D::create(CCPointMake(size.wIDth/2,size.height/2),240,4);// sp->runAction(lens3D);// CCRipple3D// 作用:水波特效// 参数1:起始位子// 参数2:半径// 参数3:速率// 参数4:振幅// 参数5:网格大小// 参数6:特效持续的时间// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.wIDth/2,4,160,4);// sp->runAction(ripple3D); // ccliquID// 作用:液体特效// 参数1:速率// 参数2:振幅// 参数3:网格大小// 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * liquID = ccliquID::create(4,4);// sp->runAction(liquID); // CCTwirl// 作用:扭曲旋转特效// 参数1:扭曲旋转中心点// 参数2:扭曲旋转的次数// 参数3:振幅// 参数4:网格大小// 参数5:特效持续时间// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.wIDth/2,2,2.5f,ccg(12,8),3);// sp->runAction(twirl); // CCShuffleTiles// 作用:瓷砖的洗牌特效// 参数1:随机数// 参数2:网格大小// 参数3:特效持续的时间// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2);// sp->runAction(shuffleTiles); // CCShatteredTiles3D// 作用:破碎的3D瓷砖特效// 参数1:范围// 参数2:是否开启z轴// 参数3:网格大小// 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,4);// sp->runAction(shatteredTiles3D);// CCFadeOutTRTiles// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角// 参数1:网格大小// 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,3);// sp->runAction(fadeOutTRTiles);// CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,3);// sp->runAction(fadeOutBLTiles);// CCFadeOutUpTiles// 作用:折叠效果 从下到上 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,3);// sp->runAction(fadeOutUpTiles); // CCFadeOutDownTiles // 作用:折叠效果 从上到下 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,3);// sp->runAction(fadeOutDownTiles); // CCTurnOffTiles// 作用:方块消失特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,3);// sp->runAction(turnOffTiles);// CCJumpTiles3D// 作用:跳动的方格特效// 参数1:跳动的次数// 参数2:网格的大小// 参数3:特效持续的时间// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,2);// sp->runAction(jumpTiles3D); // CCSplitRows// 作用:分多行消失特效// 参数1:行数// 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,2);// sp->runAction(splitRows);// CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 参数1:列数 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,2);// sp->runAction(splitCols); // CCPageTurn3D// 作用:3D翻页特效// 参数1:网格大小// 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,3); sp->runAction(pageTurn3D); return true;}总结
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