上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到AndroID端,却在部分手机中发生了问题。
具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。
这里其实是框架对AndroID手机引用OennGL时,设置上没有启用stencilbuff的问题。
解决方案,在onCreateVIEw构造函数中添加:
Cocos2dxGLSurfaceVIEw glSurfaceVIEw = new Cocos2dxGLSurfaceVIEw(this);glSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8);
打开Cocos2dxGLSurfaceVIEw的实现,发现其中并没有setEGLConfigChooser函数,而Cocos2dxGLSurfaceVIEw继承自GLSurfaceVIEw。查询了一下GLSurfaceVIEw,发现有API:
voID setEGLConfigChooser(int redSize,int greenSize,int blueSize,int AlphaSize,int depthSize,int stencilsize)//Install a config chooser which will choose a config with at least the specifIEd component sizes,and as close to the specifIEd component sizes as possible.
这里可以看到,最后一个参数就是对stencil的设置,而在Cocos2dxActivity的内部初始化中,我们可以看到,其设置是:
if (isAndroIDEmulator()) this.mGLSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(8,8,0);
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在 利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris) 总结
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