在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,这样势必会导致当前类随着项目开展,变得臃肿,iOS中的分类(category)就很好的解决了这个问题。
分类(category): 概念分类(category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。具体原因看源码组成:
category源码:categorycategory 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:typedef struct objc_category *category;struct objc_category { char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名 char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名 struct objc_method_List *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表 struct objc_method_List *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表 struct objc_protocol_List *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表}
通过上面我们可以发现,这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods 列表是 objc_class 中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。但这个结构体里面根本没有属性列表,根本没有属性列表,根本没有属性列表。
分类格式:注意:
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。所以< 原则上讲它只能添加方法,不能添加属性(成员变量),实际上可以通过其它方式添加属性> ;
2.分类中的可以写@property,但不会生成setter/getter
方法,也不会生成实现以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;
4.如果分类中有和原有类同名的方法,会优先调用分类中的方法,就是说会忽略原有类的方法。所以同名方法调用的优先级为分类 > 本类 > 父类
。因此在开发中尽量不要覆盖原有类;
5.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法,那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。
@interface 待扩展的类(分类的名称)@end@implementation 待扩展的名称(分类的名称)@end实际代码如下:
// Programmer+category.h文件中@interface Programmer (category)@property(nonatomic,copy) Nsstring *nameWithSetterGetter; //设置setter/getter方法的属性@property(nonatomic,copy) Nsstring *nameWithoutSetterGetter; //不设置setter/getter方法的属性(注意是可以写在这,而且编译只会报警告,运行不报错)- (voID) programcategoryMethod; //分类方法@end// Programmer+category.m文件中
那么问题来了:
为什么在分类中声明属性时,运行不会出错呢?
既然分类不让添加属性,那为什么我写了@property仍然还以编译通过呢?
接下来我们探究下分类不能添加属性的实质原因:
我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成
_成员变量
和setter/getter
,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量
也无法生成setter/getter
。
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译和运行都会通过,只要不使用程序也不会崩溃。但如果调用了_成员变量
和setter/getter
方法,报错就在所难免了。
报错原因如下
//普通声明,无setter/getter// programmer.nameWithoutSetterGetter = @"无setter/getter"; //调用setter,编译成功,运行报错为:(-[Programmer setnameWithSetterGetter:]: unrecognized selector sent to instance 0x7f9de358fd70‘) // NSLog(@"%@",programmer.nameWithoutSetterGetter); //调用getter,编译成功,运行报错为-[Programmer setnameWithSetterGetter:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe22be11ea0‘// NSLog(@"%@",_nameWithoutSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared IDentifIEr ‘_nameWithoutSetterGetter‘)
那接下来我们继续思考:
既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter
方法,可不可以在手动添加setter/getter
来避免崩溃,完成调用呢?
其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime
完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter
,但我们可以通过runtime
手动添加setter/getter
方法。那具体怎么实现呢?
按照这个思路,我们通过运行时手动添加这个方法。
#import <objc/runtime.h>static Nsstring *nameWithSetterGetterKey = @"nameWithSetterGetterKey"; //定义一个key值@implementation Programmer (category)//运行时实现setter方法- (voID)setnameWithSetterGetter:(Nsstring *)nameWithSetterGetter { objc_setAssociatedobject(self,&nameWithSetterGetterKey,nameWithSetterGetter,OBJC_ASSOCIATION_copY);}//运行时实现getter方法- (Nsstring *)nameWithSetterGetter { return objc_getAssociatedobject(self,&nameWithSetterGetterKey);}@end
实际使用效果
//通过runtime实现了setter/getter programmer.nameWithSetterGetter = @"有setter/getter"; //调用setter,成功 NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功// NSLog(@"%@",_nameWithSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared IDentifIEr ‘_nameWithSetterGetter‘)
问题解决。
类扩展(Class Extension)但是注意,以上代码仅仅是手动实现了
setter/getter
方法,但调用_成员变量
依然报错。
Extension是category的一个特例。类扩展与分类相比只少了分类的名称,所以称之为“匿名分类”。
其实开发当中,我们几乎天天在使用。对于有些人来说像是最熟悉的陌生人。
@interface XXX ()//私有属性//私有方法(如果不实现,编译时会报警,Method deFinition for ‘XXX‘ not found)@end
作用:
类别与类扩展的区别:为一个类添加额外的原来没有变量,方法和属性
一般的类扩展写到.m
文件中
一般的私有属性写到.m
文件中的类扩展中
点击下载Demo 最后总结:①类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过
runtime
解决无setter/getter
的问题而已);
②类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是@private类型的(
用范围只能在自身类,而不是子类或其他地方);
③类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警,但是类别中的方法没被实现编译器是不会有任何警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中。
④类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
⑤定义在 .m 文件中的类扩展方法为私有的,定义在 .h 文件(头文件)中的类扩展方法为公有的。类扩展是在 .m 文件中声明私有方法的非常好的方式。
关于分类,类扩展等问题,在很多概念性的东西网上讲解的很是模糊,而且在实际应用的背后的原理上也少有展开。作者写这篇文章的目的就是想让读者对分类,类扩展等常见的问题有个清晰的认识,免了看了记不住,记住又记不对,记对了又不明白原因。
在实际开发中,很多工具类都是分类,类扩展的实际应用,关于category及其OC的深入研究,请转移到Github—>OCDeepLearning 欢迎star和issues参与讨论,欢迎start和follow。 文章是本人通过实际代码和自己的开发经验整理而成,如果你喜欢我的文章,欢迎喜欢和打赏。技术的进步成长需要交流碰撞,也期待你的留言评论,不要只做一个MARK党。
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