在vIEw的相关方法中可直接使用UIBezIErPath和CAShapeLayer画图形
- (voID)makeBezIErPath
{ /** CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezIErPath一起使用。 UIBezIErPath对象(贝塞尔曲线),它是CGPathref数据类型的封装 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 1、渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速(使用cpu渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多 2、高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存 3、不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 */ // 线的路径 UIBezIErPath *linePath = [UIBezIErPath bezIErPath]; // 起点 [linePath movetoPoint:CGPointMake(100,100)]; // 其他点 [linePath addlinetoPoint:CGPointMake(160,160)]; [linePath addlinetoPoint:CGPointMake(180,120)]; CAShapeLayer *lineLayer = [CAShapeLayer layer]; lineLayer.linewidth = 2; lineLayer.strokecolor = [UIcolor greencolor].CGcolor; lineLayer.path = linePath.CGPath; lineLayer.fillcolor = nil; // 默认为blackcolor [self.vIEw.layer addSublayer:lineLayer]; /** //绘制矩形 UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPathWithRect:CGRectMake(0,100,100)]; //绘制圆形路径 UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPathWithovalInRect:CGRectMake(0,100)]; //绘制自带圆角的路径 UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,100) cornerRadius:30]; //指定矩形某一个角加圆角(代码示例为左上角) UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,100) byRoundingCorners:UIRectCornertopleft cornerRadii:CGSizeMake(50,50)]; */ }
CGContextRef画图只能在vIEw的drawRect方法中,drawRect方法系统会默认创建一个上下文
-(voID)drawRect:(CGRect)rect{ [self makeline]; [self makelineTwo];}- (voID)makeline{ //注意,在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型) //下面这个方法中的rect参数会传入当前vIEw的frame //Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //创建路径 CGMutablePathref path = CGPathCreateMutable(); //设置起点 CGPathMovetoPoint(path,NulL,50,150); //设置终点 CGPathAddlinetoPoint(path,100,150); //颜色 [[UIcolor redcolor] setstroke]; //线宽 CGContextSetlinewidth(context,5.0); //设置连接样式 CGContextSetlineJoin(context,kCGlineJoinBevel); //设置顶角样式 CGContextSetlineCap(context,kCGlineCapRound); //3、把路径添加到上下文 CGContextAddpath(context,path); //4、渲染上下文到VIEw的layer CGContextstrokePath(context);}- (voID)makelineTwo{ //1、获取图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2、描述路径(底层封装路径) CGContextMovetoPoint(ctx,200,200); CGContextAddlinetoPoint(ctx,250,250); [[UIcolor orangecolor] setstroke]; //3、渲染上下文到VIEw的layer CGContextstrokePath(ctx);}
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https://www.cnblogs.com/jaesun/p/iOS-CAShapeLayerUIBezierPath-hua-xian.html
@H_419_2@ 总结以上是内存溢出为你收集整理的UIBezierPath和CAShapeLayer画直线、CGContextRef画直线两种方案全部内容,希望文章能够帮你解决UIBezierPath和CAShapeLayer画直线、CGContextRef画直线两种方案所遇到的程序开发问题。
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