cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用Cocosstudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosstudio,libGUI)
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/cocos/editor-upport/cocostudio/proj.win32/libCocosstudio,然后你会发现左边多了一个libCocosstudio扩展库
libGUI类似....
完成后类似这样子
2.引用这些项目
右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosstudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos/editor-support
完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
#include "extensions/cocos-ext.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成androID apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
5.编译成androID apk需要在androID mk文件中加入路径的配置,附上我的androID mk文件写法
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODulE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODulE_filename := libcocos2dcppLOCAL_SRC_fileS := hellocpp/main.cpp / ../../Classes/AppDelegate.cpp / ../../Classes/CliPingNodeLayer.cpp/ ../../Classes/MainScene.cpp/ ../../Classes/MenuTab.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += Box2d_staticLOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos_extension_static #添加cocos_extension静态库LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocostudio_static #添加 cocostudio 静态库include $(BUILD_SHARED_liBRARY)$(call import-module,2d)$(call import-module,audio/androID)$(call import-module,Box2D)$(call import-module,extensions) # 导入 extensions 模块$(call import-module,editor-support/cocostudio) # 导入 cocostudio 模块
6 最后编译为apk
cocos compile -p androID -j 4然后泡杯热茶,坐等编译成功~~ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法所遇到的程序开发问题。
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