1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OntouchBegan等;
2、定义触摸事件方法;
3、注册触摸事件;
auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();
Listener->ontouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchBegan,this);
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx中使用触摸事件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中使用触摸事件所遇到的程序开发问题。
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