cocos2dx中使用触摸事件

cocos2dx中使用触摸事件,第1张

概述1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OnTouchBegan等; 2、定义触摸事件方法; 3、注册触摸事件; auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();     listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);     _eventDispatche

1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OntouchBegan等;

2、定义触摸事件方法;

3、注册触摸事件;

auto Listener=EventListenertouchOneByOne::create();

Listener->ontouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchBegan,this);

_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx中使用触摸事件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中使用触摸事件所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1031080.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存