当作cocos2dx开发时,遇见#include "xxx.h" 时 Error:无法打开源文件 错误
这个错误的原因有2个,
1.你写的xxxx.h文件不存在。
就是你项目里没有这个文件,或者是你的拼写错误,查查看是否是这个问题
2.引包的路径不对。
如果你排除了以上可能,那么你可以看看这种情况,方法如下(#include "csloader.h"):
1.确定“项目依赖项”的正确设置,如果不知道怎么设置,可以找网上资源找着做就行了
2.(vs2012)右击项目==》属性==》配置属性==》C/C++,这时你会在右边看见“附加项目依赖”,然后点击编辑,你会发现如下图
说明:1.里面的$(EngineRoot) 就是你的cocos2dx的根目录(引擎根目录)我的是:E:\androID\AndroIDTool\Cocos2dx\cocos2d-x-3.3\
理解这点很重要,程序编译的时候就是按照这个路径寻找文件的,
2,点击图上文件夹的东西,把你的要引的.h文件所在的文件夹的路径写上就行了,
如csloader.h在路径E:\androID\AndroIDTool\Cocos2dx\cocos2d-x-3.3\cocos\editor-support\cocostudio\ActionTimeline下
你可以直接写这个路径,但是为了写得简便,还可以照着图上面的格式写:$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio\ActionTimeline
这样你就可以在你的项目中 任意地引用csloader.h文件了.
小技巧;
在此还告诉新手(本人也是新手,估计都会遇见)一相关的小技巧,但我遇见这个问题时,知道这是路径问题,但是怎么都解决不了,因为我根本不知道这个.h文件在什么地方,那么你可以找到这个引擎的根目录(我的E:\androID\AndroIDTool\Cocos2dx\cocos2d-x-3.3\)下进行搜索就行了。
希望能帮上忙
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx #include "xxx.h" 时 Error:无法打开源文件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx #include "xxx.h" 时 Error:无法打开源文件所遇到的程序开发问题。
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