cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解

cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解,第1张

概述http://blog.csdn.net/zhoujianghai/article/details/8145015 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。 a. 下面来学习一下相关的类。 1. CCMenu 菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图: CCM

http://blog.csdn.net/zhoujianghai/article/details/8145015

学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(Ccmenu)和菜单项(CcmenuItem)以及CcmenuItem的具体子类。
a. 下面来学习一下相关的类。
1. Ccmenu

菜单,是cclayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:


Ccmenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建Ccmenu对象的函数:

[cpp] view plain copy staticCcmenu*menuWithItems(CcmenuItem*item,...); staticCcmenu*menuWithItem(CcmenuItem*item);

2. CcmenuItem
菜单项,开发中一般是直接使用它的子类。CcmenuItem有三个直接子类:
CcmenuItemLabel(字符标签菜单)、CcmenuItemSprite(图片菜单)、CcmenuItemToggle(开关菜单)
下面是CcmenuItem的类结构图:

现在分别来了解一下各个不同的菜单项。
(1) CcmenuItemLabel:使用文字标签创建菜单项
所有支持cclabelProtocol的节点都可以用来创建CcmenuItemLabel,cclabelProtocol是标签的共同接口。cclabelProtocol也有三个直接子类,下面是类结构图:


cclabelTTF:同时也是CCSprite的子类,用来渲染文字标签的,可以指定字体,每次设置字符串内容时都需要重新创建纹理和渲染,性能不好,可以看它的相关源码:

copy voIDcclabelTTF::setString(constchar*label) { if(m_pString) deletem_pString; m_pString=NulL; } m_pString=newstd::string(label); CCTexture2D*texture; if(CCSize::CCSizeEqualToSize(m_tDimensions,CCSizeZero)) texture=newCCTexture2D(); texture->initWithString(label,m_pFontname->c_str(),m_fFontSize); else { texture=newCCTexture2D(); texture->initWithString(label,m_tDimensions,m_eAlignment,m_fFontSize); } this->setTexture(texture); texture->release(); CCRectrect=CCRectZero; rect.size=m_pobTexture->getContentSize(); this->setTextureRect(rect); }
可以用cclabelBMFont或者cclabelAtlas代替它。
cclabelBMFont :也是CCSpriteBatchNode的子类,创建cclabelBMFont对象需要一个字符串和一个fnt格式的文件(字库),如: copy cclabelBMFont*label=cclabelBMFont::labelWithString("BitmapFontAtlas","Fonts/bitmapFontTest.fnt");
这个fnt文件包含了这些信息:对应图片的名字(图片包含了所有你要绘制的字符)、图片中的字符对应的unicode编码、字符在图片中的坐标、宽高等。初始化cclabelBMFont对象时,会把图片添加到缓存(CCTextureCache)中,解析fnt文件,把fnt文件中对应的信息保存到一个ccBMFontDef类型的数组里面,数组的索引是charID(字符的unicode编码值),ccBMFontDef是一个结构体: copy typedefstruct_BMFontDef{ //!IDofthecharacter unsignedintcharID; //!originandsizeoftheFont CCRectrect; //!TheXamounttheimageshouldbeoffsetwhendrawingtheimage(inpixels) intxOffset; //!Theyamounttheimageshouldbeoffsetwhendrawingtheimage(inpixels) intyOffset; //!Theamounttomovethecurrentpositionafterdrawingthecharacter(inpixels) intxAdvance; }ccBMFontDef;
绘制字符串时,根据字符对应的unicode码去查找ccBMFontDef信息,从缓存中取出图片,再根据ccBMFontDef中坐标、宽高取出对应区域的字符图片,把字符在字符串中的索引位置作为tag添加到cclabelBMFont中,因为cclabelBMFont本身是CCSpriteBatchNode,这样就实现了批处理渲染精灵,提高了性能。下面是创建字符对应的CCSprite的部分代码: copy voIDcclabelBMFont::createFontChars() /**....*/ //以下代码是遍历字符串时:for循环内的代码 constccBMFontDef&FontDef=(*(m_pConfiguration->m_pBitmapFontArray))[c]; CCRectrect=FontDef.rect; CCSprite*FontChar; FontChar=(CCSprite*)(this->getChildByTag(i)); if(!FontChar) FontChar=newCCSprite(); FontChar->initWithBatchNodeRectInPixels(this,rect); this->addChild(FontChar,i); FontChar->release(); else //reusingFonts FontChar->setTextureRectInPixels(rect,false,rect.size); //restoretodefaultincasetheyweremodifIEd FontChar->setIsVisible(true); FontChar->setopacity(255); }
cclabelAtlas :也是CCAtlasNode的子类,创建一个cclabelAtlas对象的代码如下: copy staticcclabelAtlas*labelWithString(char*label,char*charMapfile,unsignedintitemWIDth,87); background-color:inherit; Font-weight:bold">intitemHeight,87); background-color:inherit; Font-weight:bold">charstartCharMap); //示例 cclabelAtlas*label1=cclabelAtlas::labelWithString("123Test","Fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,64,'');
参数的含义:要绘制的字符,图片文件,图片文件中每个字符的宽度,图片文件中每个字符的高度,图片的起始字符。
CCAtlasNode封装了一个CCTextureAtlas的变量,CCTextureAtlas初始化图片文件的时候会把图片加载到缓存(CCTextureCache)中: copy boolCCTextureAtlas::initWithfile(char*file,87); background-color:inherit; Font-weight:bold">intcapacity) //retainedinproperty CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(file); if(texture) returninitWithTexture(texture,capacity); cclOG("cocos2d:Couldnotopenfile:%s",file); deletethis; returnNulL; 接下来CCTextureAtlas负责管理该大图,可以随意绘制图片的某一矩形区域,渲染方式采用的是OpenGL ES VBO(顶点缓冲对象,保存在显存中)。 CCTextureAtlas有一个m_pQuads属性,它是CCTextureAtlas类的核心,是一个ccV3F_C4B_T2F_Quad类型的数组,ccV3F_C4B_T2F_Quad是一个结构体,有四个成员属性,它们都是ccV3F_C4B_T2F类,分别表示左上,左下,右上,右下。看源码: copy //!aPointwithavertexpoint,atexcoordpointandacolor4B struct_ccV3F_C4B_T2F //!vertices(3F) ccVertex3Fvertices;//12bytes //char__padding__[4]; //!colors(4B) cccolor4Bcolors;//4bytes //char__padding2__[4]; //texcoords(2F) ccTex2FtexCoords;//8byts }ccV3F_C4B_T2F; //!4ccVertex2FTex2Fcolor4BQuad struct_ccV2F_C4B_T2F_Quad //!bottomleft ccV2F_C4B_T2Fbl; //!bottomright ccV2F_C4B_T2Fbr; //!topleft ccV2F_C4B_T2Ftl; //!topright ccV2F_C4B_T2Ftr; }ccV2F_C4B_T2F_Quad;
ccV3F_C4B_T2F有三个成员,分别表示:顶点、颜色、纹理坐标。
CCTextureAtlas类就是根据这个数组来绘制矩形的,数组的容量就是要绘制的字符数量。指定字符串的时候:是根据指定字符的ASCII码值跟startCharMap(图片起始字符)ASCII码值的偏移量,得到该字符在图片上的区域的,然后生成绘制矩形所需要的数据,源码: copy //cclabelAtlas-cclabelProtocol voIDcclabelAtlas::setString(char*label) /**....*/ this->updateAtlasValues(); //cclabelAtlas-Atlasgeneration voIDcclabelAtlas::updateAtlasValues() intn=m_sstring.length(); ccV3F_C4B_T2F_Quadquad; constunsignedchar*s=(unsignedchar*)m_sstring.c_str(); CCTexture2D*texture=m_pTextureAtlas->getTexture(); floattextureWIDe=(float)texture->getPixelsWIDe(); floattextureHigh=(float)texture->getPixelsHigh(); for(unsignedinti=0;i<n;i++){ unsignedchara=s[i]-m_cMapStartChar; floatrow=(float)(a%m_uItemsPerRow); floatcol=(float)(a/m_uItemsPerRow); #ifCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL //Issue#938.Don'tusetexStepX&texStepY floatleft=(2*row*m_uItemWIDth+1)/(2*textureWIDe); floatright=left+(m_uItemWIDth*2-2)/(2*textureWIDe); floattop=(2*col*m_uItemHeight+1)/(2*textureHigh); floatbottom=top+(m_uItemHeight*2-2)/(2*textureHigh); #else floatleft=row*m_uItemWIDth/textureWIDe; floatright=left+m_uItemWIDth/textureWIDe; floattop=col*m_uItemHeight/textureHigh; floatbottom=top+m_uItemHeight/textureHigh; #endif//!CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL quad.tl.texCoords.u=left; quad.tl.texCoords.v=top; quad.tr.texCoords.u=right; quad.tr.texCoords.v=top; quad.bl.texCoords.u=left; quad.bl.texCoords.v=bottom; quad.br.texCoords.u=right; quad.br.texCoords.v=bottom; quad.bl.vertices.x=(float)(i*m_uItemWIDth); quad.bl.vertices.y=0; quad.bl.vertices.z=0.0f; quad.br.vertices.x=(float)(i*m_uItemWIDth+m_uItemWIDth); quad.br.vertices.y=0; quad.br.vertices.z=0.0f; quad.tl.vertices.x=( quad.tl.vertices.y=(float)(m_uItemHeight); quad.tl.vertices.z=0.0f; quad.tr.vertices.x=( quad.tr.vertices.y=(float)(m_uItemHeight); quad.tr.vertices.z=0.0f; m_pTextureAtlas->updateQuad(&quad,i);

所以图片上的字符排列顺序要按照ASCII码表的顺序连续排列。cclabelAtlas的绘制效率高,但是限制性太多,没有cclabelBMFont灵活。

从类结构图可以看到CcmenuItemLabel有两个子类CcmenuItemAtlasFontCcmenuItemFont,CcmenuItemAtlasFont是使用cclabelAtlas创建MenuItemLabel的辅助类,CcmenuItemFont是使用cclabelTTF创建MenuItemLabel的辅助类。如下源码所示:

copy bool
CcmenuItemAtlasFont::initFromString(char*value,charstartCharMap,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector)
CCAssert(value!=NulL&&strlen(value)!=0,"valuelengthmustbegreaterthan0"); cclabelAtlas*label=newcclabelAtlas(); label->initWithString(value,charMapfile,itemWIDth,itemHeight,startCharMap); label->autorelease(); if
(CcmenuItemLabel::initWithLabel(label,target,selector))
//dosomething? returntrue; boolCcmenuItemFont::initFromString(CCAssert(value!=NulL&&strlen(value)!=0,"Valuelengthmustbegreaterthan0"); m_strFontname=_Fontname; m_uFontSize=_FontSize; cclabelTTF*label=cclabelTTF::labelWithString(value,m_strFontname.c_str(),(float)m_uFontSize); //dosomething? true; } 2. CcmenuItemSprite和CcmenuItemImage :本质上都是使用图片创建菜单项,前者是使用精灵对象创建,后者使用图片名称创建,CcmenuItemImage是CcmenuItemSprite的子类。可以使用三套图片:未选中状态、选中状态、不可用状态,前面两种状态的图片是必需的,不可用状态的图片可选。如下代码所示: copy staticCcmenuItemSprite*itemFromnormalSprite(CCNode*normalSprite,CCNode*selectedSprite,CCNode*DisabledSprite=NulL); staticCcmenuItemImage*itemFromnormalimage(char*normalimage,87); background-color:inherit; Font-weight:bold">char*selectedImage); char*selectedImage,87); background-color:inherit; Font-weight:bold">char*DisabledImage);
3. CcmenuItemToggle : 开关菜单
它是一个容器,可以切换包含的子项(可以是任何的MenuItem对象)。它封装了一个CCMutableArray<CcmenuItem*>*类型的属性m_pSubItems。代码示例: copy staticCcmenuItemToggle*itemWithTarget(CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector,CcmenuItem*item,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CcmenuItemToggle*item1=CcmenuItemToggle::itemWithTarget(CcmenuItemFont::itemFromString("On"), CcmenuItemFont::itemFromString("Off"),NulL);


b. 分析了菜单的各个相关类的原理和用法后,现在来看看如何使用它们,下面示例代码整合了各种菜单项的创建: copy voID
Menulayer::onEnter()
cclayer::onEnter(); CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /**---CcmenuItemLabel:由指定的字符串标签创建菜单--**/ //CcmenuItemFont:内部使用cclabelTTF CcmenuItemFont::setFontname("Arial"); CcmenuItemFont::setFontSize(22); CcmenuItemFont*pFontMenuItem=CcmenuItemFont::itemFromString("Fontitem",menu_selector(Menulayer::menuCallback)); Ccmenu*pFontMenu=Ccmenu::menuWithItems(pFontMenuItem,NulL); pFontMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-30)); this->addChild(pFontMenu); //CcmenuItemAtlasFont:内部使用cclabelAtlas CcmenuItemAtlasFont*pAtlasFontMenuItem=CcmenuItemAtlasFont::itemFromString("123456789",s_imgPathNum,15,19,'0',108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> Ccmenu*pAtlasFontMenu=Ccmenu::menuWithItems(pAtlasFontMenuItem,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pAtlasFontMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-60)); this->addChild(pAtlasFontMenu); //cclabelBMFont cclabelBMFont*pBMFontLabel=cclabelBMFont::labelWithString("configuration",s_imgPathBMFont); CcmenuItemLabel*pItemBMFontLabel=CcmenuItemLabel::itemWithLabel(pBMFontLabel,menu_selector(Menulayer::menuCallback)); Ccmenu*pBMFontMenu=Ccmenu::menuWithItems(pItemBMFontLabel,NulL); pBMFontMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-90)); this->addChild(pBMFontMenu); /**--CcmenuItemSprite:由指定的精灵类创建菜单--**/ CCSprite*spritenormal=CCSprite::spriteWithfile(s_imgPathMenuItem,CCRectMake(0,23*2,115,23)); CCSprite*Spriteselected=CCSprite::spriteWithfile(s_imgPathMenuItem,23*1,23)); CCSprite*spriteDisabled=CCSprite::spriteWithfile(s_imgPathMenuItem,23*0,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CcmenuItemSprite*pMenuItemSprite=CcmenuItemSprite::itemFromnormalSprite(spritenormal,Spriteselected,spriteDisabled,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> Ccmenu*pSpriteMenu=Ccmenu::menuWithItems(pMenuItemSprite,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pSpriteMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-120)); this->addChild(pSpriteMenu); //CcmenuItemImage:由指定的图片文件名创建菜单 CcmenuItemImage*pMenuItemImage=CcmenuItemImage::itemFromnormalimage(s_imgPathClosenormal,s_imgPathCloseSelected,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> Ccmenu*pImageMenu=Ccmenu::menuWithItem(pMenuItemImage); pImageMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-150)); this->addChild(pImageMenu); //CcmenuItemToggle:开关菜单,切换效果 //这里只使用了CcmenuItemFont,还可以使用其他的CcmenuItem CcmenuItemToggle*pMenuItemToggle=CcmenuItemToggle::itemWithTarget( NulL); Ccmenu*pToggleMenu=Ccmenu::menuWithItems(pMenuItemToggle,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pToggleMenu->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height-180)); this->addChild(pToggleMenu); 运行效果如下:

程序使用的图片素材:

cclabelBMFont代码段使用的素材是:cocos2d-x安装目录/tests/Resources/Fonts/bitmapFontTest3.fnt和对应的png文件

ps:CcmenuItem默认使用的字体是Marker Felt,字体大小是32,在CcmenuItem.h中定义了:

copy #definekCCItemSize32 staticunsignedint_FontSize=kCCItemSize; staticstd::string_Fontname="MarkerFelt";
转载请注明来自:Alex Zhou,本文链接:http://codingnow.cn/android/832.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解所遇到的程序开发问题。

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