health = SKSpriteNode(color: .green,size: CGSize(wIDth: progressValue,height: 50))health.position = CGPoint(x: -self.frame.wIDth / 2,y: self.frame.height / 2)
这可以在所有iPhone模拟器中正确定位,范围从5到7加.
但是,它不会出现在任何iPad模拟器中.我把位置设置为mIDX和mIDY,看起来很好,只是没有上面显示的代码适用于所有iPhone.
我错过了什么?
是否有不同的方法在iPhone v iPad的视图上定位节点而不是使用多个视图?
解决方法 解决了:问题是场景scaleMode被设置为.aspectFill,这对iPhone而言并不适用于iPad.
然而.resizefill工作得很好,所以这就是我所做的.
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad { scene.scaleMode = .resizefill }else{ scene.scaleMode = .aspectFill }总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – Swift SKSpiteNode位置iPhone V iPad全部内容,希望文章能够帮你解决ios – Swift SKSpiteNode位置iPhone V iPad所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)