cocos2d-x 读写 xml 文件

cocos2d-x 读写 xml 文件,第1张

概述cocos2d-x 读写 xml 文件 A product of cheungmine 使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。现成的Cocos Studio或者SpriteBuilder当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout cocos2d-x 读写 xml 文件

A product of cheungmine

使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。现成的Cocos Studio或者SpriteBuilder当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。cocos2d-layout相当于舞台的布景。布景师根据导演的要求(xml)来生成舞台。布景师在现实生活中当然是人来做,在程序里就是一段程序或代码库。这个没用通用的万能的库可以做这个事情,因为游戏的内容是差别很大的。因此一个好的游戏开发师的工具箱里肯定有这样一个瑞士军刀。敝人刚入门,就从最简单的代码开始。

使用xml来做这样的配置是最适合不过的。cocos2d-x提供了读写xml的C++库tinyxml2(https://github.com/leethomason/tinyxml2),当然是开源的,使用起来相当简单:

#include "tinyxml2/tinyxml2.h"

using namespace tinyxml2;

在你的cocos2d代码中放入下面的代码,调用之:

static voID makeXml(const char *filename){    std::string filePath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + filename;    tinyxml2::XMLdocument *pDoc = new tinyxml2::XMLdocument();    //xml 声明(参数可选)    XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" enCoding=\"UTF-8\"");    pDoc->linkEndChild(pDel);    //添加pList节点    XMLElement *pListElement = pDoc->NewElement("pList");    pListElement->SetAttribute("version","1.0");    pDoc->linkEndChild(pListElement);    XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");    pListElement->linkEndChild(commentElement);    //添加dic节点    XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");    pListElement->linkEndChild(dicElement);    //添加key节点    XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");    keyElement->linkEndChild(pDoc->NewText("Text"));    dicElement->linkEndChild(keyElement);    XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");    dicElement->linkEndChild(arrayElement);    for (int i = 0; i<3; i++) {        XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");        elm->linkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));        arrayElement->linkEndChild(elm);    }    pDoc->Savefile(filePath.c_str());    pDoc->Print();    delete pDoc;}static voID parseXML(const char *filename){    std::string filePath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + filename;    tinyxml2::XMLdocument *pDoc = new tinyxml2::XMLdocument();    XMLError errorID = pDoc->Loadfile(filePath.c_str());    if (errorID != 0) {        //xml格式错误        return;    }    XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();    //获取第一个节点属性    const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();    //打印节点属性名和值    log("attribute<em>name = %s,attribute</em>value = %s",attribute->name(),attribute->Value());    XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");    XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");    if (keyEle) {        log("keyEle Text= %s",keyEle->GetText());    }    XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();    XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();    while ( childEle ) {        log("childEle Text= %s",childEle->GetText());        childEle = childEle->NextSiblingElement();    }    delete pDoc;}

当然上面的代码是网上搜来的。只是一个例子。如果想用C来解析xml,有很多选择:libxml,expat,ezxml等。我发现一个很优秀的库:mini-xml。 http://www.msweet.org/projects.php?Z3
Mini-XML is a small XML library that you can use to read and write XML and XML-like data files in your application without requiring large non-standard librarIEs. Mini-XML only requires an ANSI C compatible compiler (GCC works,as do most vendors' ANSI C compilers) and a 'make' program.Mini-XML supports reading of UTF-8 and UTF-16 and writing of UTF-8 encoded XML files and strings. Data is stored in a linked-List tree structure,preserving the XML data hIErarchy,and arbitrary element names,attributes,and attribute values are supported with no  preset limits,just available memory.

那么我准备用这个来做cocos2d-layout。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 读写 xml 文件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 读写 xml 文件所遇到的程序开发问题。

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