好,现在我们来添加相应的 *** 作逻辑,首先我们需要使展板能够在单击的时候展开或者收缩.
打开imgBord.cs添加如下代码:
首先在构造方法中添加以下事件:
public imgBoard()
{
InitializeComponent();
this.MouseleftbuttonDown += new MousebuttonEventHandler(imgBoard_MouseleftbuttonDown);
this.MouseEnter += new MouseEventHandler(imgBoard_MouseEnter);
this.MouseLeave += new MouseEventHandler(imgBoard_MouseLeave);
}
添加 *** 作方法:
打开page.cs
把我们写的展板在maincanvas中显示:
参考如下代码添加:
运行一下,现在已经可以伸缩自如了~~
好,现在我们还需要考虑以下问题:
1既然是产品展,那么就不可能是一个产品才对,
2图片和说明应该是动态加载的,不能发布一次产品就重新编译一次程序.
下面我们来解决以上问题:
既然图片需要动态加载,我们就需要一个加载媒介,这里我们选择xml为加载媒介.
创建一个新类,命名为entityBoard
接着创建用于收发xml的类:xmlOprater:
首先要添加System.xml.linq.dll,在引用处右键点击添加,在.net中找到即可
然后添加以下命名空间
using System.Xml;
using System.Xml .linq ;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
此类我们先不用,先建立xml文档:
在SLDemo.Web项目中右键单击在windows资源管理器中打开,进入ClIEntBin文件夹,新建一个txt文档输入一下内容:
为了演示效果,可以多复制几个<demo>,并命名为demo.xml
接着在xmlOprater中添加如下代码:
下面我们简单讲解一下此类
@H_404_4@ @H_404_4@ @H_404_4@ 总结以上是内存溢出为你收集整理的通过实例学习Silverlight教程之制作图片特效(二)全部内容,希望文章能够帮你解决通过实例学习Silverlight教程之制作图片特效(二)所遇到的程序开发问题。
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