我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 Quick-Cocos2d-x 引擎中。
主要代码来自: CCXWebview
集成的类叫做 ccwebVIEw,位于 extensions 之中。
效果如下:
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做什么?
在游戏中,我们需要显示系统公告,或者制作一些需要复杂图文混排的界面,这些东西如果用 cocos2d-x 来做,未免太过麻烦。嵌入一个网页就简单的多。
现在的修改能满足这样一些简单的使用:
1. 显示一个指定地址的网页,设定网页的大小和位置;
2. 更新一个已经显示的网页的内容;
3. 关闭已经显示的网页。
然后,就没有了。因为目前的项目不需要和浏览器交互,所以希望用 ccwebVIEw 来实现一个商城的话可能会比较难办,要做一些扩展。
在 AndroID 中,浏览器与 Game 并不在一个线程,因此也没有提供把让cocos2d-x 来控制增加浏览器的关闭按钮之类的功能。如果要实现这些,最好的方法是浏览器不做全屏,然后用cocos2d-x实现一些按钮放在浏览器之上,点击按钮调用 ccwebVIEw 的关闭函数。
怎么做?
这里只放出lua代码,C++请脑补。
创建内嵌浏览器并显示一个网站:
1 2 3 4 5 6 7 | //创建一个ccwebVIEw,同时设置Activityname为主Activity的包(后面会详述) self._webvIEw = ccwebVIEw:create( "us/t1201/testplayer/Testplayer" ) self._webvIEw:retain() //显示一个网页,坐标20,20(左上角为0,0),宽度1000, 高度500 self._webvIEw:showWebVIEw( "http://zengrong.net" ,20,1000,500) //显示包名 print( "getActivityname:" ,self._webvIEw:getActivityname()) |
更新已有浏览器中显示的网址,移除并销毁浏览器:
1 2 3 4 | self._webvIEw:updateURL( "http://zengrong.net/post/2112.htm" ) self._webvIEw:removeWebVIEw(); self._webvIEw:release() self._webvIEw = nil |
封装
为了方便使用,我封装了一个 webvIEw.lua 放在 framework 里面,这样只需要记住 show 和 remove 方法就好了。
由于C++中没有处理重复的ccwebVIEw的情况,我把 webvIEw 做成单例的,保证任何时候都只有一个 ccwebVIEw 在工作。
使用这个封装,我写了一个完整的测试项目,看这里:
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需要注意的是,在上面的例子中,如果希望改变已有的内嵌浏览器的大小,必须先remove才可以生效。
跨平台
目前内嵌浏览器仅支持 iOS 和AndroID 平台。以下是一些需要注意的地方:AndroID 平台
在创建ccwebVIEw的时候必须提供你的项目的主Activity的包路径和类名。ccwebVIEw 需要结合主Activity中提供的一些方法才能工作。这些方法我已经添加到项目模板中。
注意写包路径和类名的格式与JAVA的习惯不同,需要把点 . 替换成斜线 / 。
使用 getActivityname() 方法可以返回传入的包名。
iOS 平台
iOS不需要提供包名,因此可以直接使用不带参数的 create() 方法来创建 ccwebVIEw 。但为了避免判断平台使用不同的创建方法,也可以直接传入 AndroID 中需要的包名。iOS平台下的代码不会记录和处理这个值。
使用 getActivityname() 方法将总是返回空字符串。
Mac OS X 平台
在 quick-x 的 Mac 模拟器中,调用 ccwebVIEw 的方法将不会有任何作用。
windows 平台
目前可能无法编译 quick-x windows 模拟器,我正在安装 Virtual Box 来解决这个问题。
本文已经在CocoaChina论坛Quick-Cocos2d-x讨论区中发布,欢迎大家来参与讨论!
来源网址:http://zengrong.net/post/2123.htm
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