在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏
先上代码:
voID ControlLayer::gameOverBtn(Ref* pSender){ //获取屏幕大小 auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个RenderTexture对象,用于保存截取的图片 RenderTexture* texture = RenderTexture::create(visibleSize.wIDth,visibleSize.height); //开始截屏 texture->begin(); //得到当前正在运行的场景并截取图片,截取图片的范围是visibleSize.wIDth,visibleSize.height Director::getInstance()->getRunningScene()->visit(); texture->end(); //把截取的图片传递给要d出的场景内 Director::getInstance()->pushScene(GameOverScene::createScene(texture));}
TenderTexture 命名空间为cocos2d::
包含头文件#include“cocos2d.h”
然后再对应的场景中创建如下代码:
GameOverScene是一个继承Layer的自定义类
类中包含函数:
static cocos2d::Scene * createScene(cocos2d::RenderTexture * spr);
这个是函数的实现:
Scene * GameOverScene::createScene(RenderTexture *spr){ Scene * scene = Scene::create(); GameOverScene * layer = GameOverScene::create(); scene->addChild(layer,1); auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto s = Sprite::createWithTexture(spr->getSprite()->getTexture()); s->setposition(visibleSize / 2); s->setScaleY(-1); s->setopacity(50); scene->addChild(s,1); return scene;}
这样就可以在新场景中看到原场景的游戏内容了:
如下图所示
总结以上是内存溢出为你收集整理的在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数全部内容,希望文章能够帮你解决在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数所遇到的程序开发问题。
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