前言:
在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于 *** 作的介绍,几乎都像下图那样子的。
除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。
正文:
下面我们来讲怎么实现的:
一、实现思路:
我们可以用Cocos2dx提供给我们的Layercolor,在你想要被点击的区域周围添加4块Layercolor,如下图所示
二、代码实现
GuIDeLayer.h
class GuIDeLayer : public Node{private: GuIDeLayer();public: //用于创建一个指导层,参数:可触控区域 static GuIDeLayer* create(const Rect& rect); //用于创建一个指导层,参数:可触控区域,不可触控区域的颜色 static GuIDeLayer* create(const Rect& rect,const color4B& color);private: bool init(const Rect& rect); bool init(const Rect& rect,const color4B& color); bool ontouchBegan(touch* touch,Event* event);private: Layercolor* area1; Layercolor* area2; Layercolor* area3; Layercolor* area4; color4B defaultcolor; Rect m_rect; EventListenertouchOneByOne* m_Listener;};
头文件并不复杂,应该可以看明白。这里的defaultcolor是黑色,透明度为25%
GuIDeLayer::GuIDeLayer(): defaultcolor(0x00,0x00,0xC0){}
先看使用默认颜色的create和init方法
bool GuIDeLayer::init(const Rect& rect){ if(!Node::init()) return false; m_rect = rect; Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); area1 = Layercolor::create( defaultcolor,visibleSize.wIDth,visibleSize.height - rect.getMaxY() ); area1->setAnchorPoint(Point(0,0)); area1->setposition(Point(0,rect.getMaxY())); area2 = Layercolor::create( defaultcolor,rect.getMinY() ); area2->setAnchorPoint(Point(0,0)); area2->setposition(Point(0,0)); area3 = Layercolor::create( defaultcolor,rect.getMinX(),rect.getMaxY()-rect.getMinY() ); area3->setAnchorPoint(Point(0,0)); area3->setposition(Point(0,rect.getMinY())); area4 = Layercolor::create( defaultcolor,visibleSize.wIDth - rect.getMaxX(),rect.getMaxY() - rect.getMinY() ); area4->setAnchorPoint(Point(0,0)); area4->setposition(Point(rect.getMaxX(),rect.getMinY())); this->addChild(area1); this->addChild(area2); this->addChild(area3); this->addChild(area4); //设置监听器,截断非rect外区域的触摸事件 m_Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); m_Listener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(GuIDeLayer::ontouchBegan,this); Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(m_Listener,this); return true;}其实实现非常的简单,就是根据传入的rect区域计算出4个不可触控区域Layercolor的坐标和大小
为自己添加一个监听器,回调函数是ontouchBegan,起阻断的作用。
再看传入颜色参数的create和init方法
bool GuIDeLayer::init(const Rect& rect,const color4B& color){ color4B temp = defaultcolor; defaultcolor = color; if(init(rect)){ defaultcolor = temp; return true; }else{ return false; }}只不过是间接调用了默认的init方法罢了。
最后,我们看一下监听器的回调函数
bool GuIDeLayer::ontouchBegan(touch* touch,Event* event){ Point touchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInVIEw()); m_Listener->setSwallowtouches(false); if(m_rect.containsPoint(touchPoint)){ return false; }else{ m_Listener->setSwallowtouches(true); return true; }}
就是先检测触摸点是否在里亮的区域,如果不是,则阻断触摸点的向下传递,如果是,则允许触摸点向下传递。
由于这样子实现,所以在用到GuIDeLayer的时候要注意了,尽量addChild的时候把GuIDeLayer放到最上层。
附上效果图和GuIDeLayer源码
GuIDeLayer源码:点击打开链接
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)