大厂的AndroID面试其实并没有大家想象中的困难,很多问题都是换汤不换药的
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49559515/article/details/114640019
本文主要解决以下几个问题:
我们都知道AndroID的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?如果界面不需要重绘,那么16ms
到后还会刷新屏幕吗?我们调用invalIDate()
之后会马上进行屏幕刷新吗?我们说丢帧是因为主线程做了耗时 *** 作,为什么主线程做了耗时 *** 作就会引起丢帧?如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()
绘制,会丢帧吗?好了,带着以上问题,我们进入源码来找寻答案。
一、屏幕绘制流程屏幕绘制机制的基本原理可以概括如下:
整个屏幕绘制的基本流程是:
应用向系统服务申请buffer系统服务返回buffer应用绘制后提交buffer给系统服务如果放到AndroID中来,那么就是:
在AndroID中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于AndroID的vIEw绘制不是今天的重点,所以这里点到为止~
二、屏幕刷新分析屏幕刷新的时机是当Vsync信号到来的时候,具体如图:
在AndroID端,是谁在控制Vsync
的产生?又是谁来通知我们应用进行刷新的呢?在AndroID中,Vysnc
信号的产生是由底层HWComposer负责的,而通知应用进行刷新,是Java层的Choreographer
,AndroID整个屏幕刷新的核心就在于这个Choreographer
。下面我们结合代码一起来看一下。每次当我们要进行ui重绘的时候,都会调用requestLayout(),所以,我们从这个方法入手:
----》类名:VIEwRootImpl @OverrIDe public voID requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; //重点 scheduleTraversals(); } }
2.2 scheduleTraversals()----》类名:VIEwRootImpl voID scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalbarrIEr = mHandler.getLooper().getQueue().postsyncbarrIEr(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); ...... } }
可以看到,在这里并没有立即进行重绘,而是做了两件事情:
往消息队列里面插入一条SyncbarrIEr(同步屏障)通过Cherographer post
了一个callback
接下来,我们简单说一下这个SyncbarrIEr(同步屏障)。异步屏障的作用在于:
阻止同步消息的执行优先执行异步消息为什么要设计这个SyncbarrIEr
呢?主要原因在于,在AndroID中,有些消息是十分紧急的,需要马上执行,如果说消息队列里面普通消息太多的话,那等到执行它的时候可能早就过了时机了。
到这里,可能有人会跟我一样,觉得为什么不干脆在Message里搞个优先级,按照优先级来进行排序呢?弄个PriorityQueue
不就完了吗?
我自己的理解是,在AndroID中,消息队列的设计是一个单链表,整个链表的排序是根据时间进行排序的,如果此时再加入一个优先级的排序规则,一方面会复杂会排序规则,另一方面,也会使得消息不可控。因为优先级是可以用户自己在外面填的,那样不就乱套了吗?如果用户每次总填最高的优先级,这样就会导致系统消息很久才会消费,整个系统运作就会出问题,最后影响用户体验,所以,我自己觉得AndroID的同步屏障这个设计还是挺巧妙的~
好了,总结一下,执行scheduleTraversals()
后,会插入一个屏障,保证异步消息的优先执行。
插入一个小小的思考题:如果说我们在一个方法里连续调用了requestLayout()多次,那么请问:系统会插入多条屏障或者post多个Callback吗?答案是不会,为什么呢?看到mTraversalScheduled这个变量了吗?它就是答案~
2.3 Choreographer.postCallback()先来简单说一下Choreographer
,Choreographer
中文翻译叫编舞者,它的主要作用是进行系统协调的。(大家可以上网Google下实际工作中的编舞者,这个类名真的起的很贴切了~) Choreographer这个类是应用怎么初始化的呢?是通过getInstance()
方法:
public static Choreographer getInstance() { return sThreadInstance.get(); } // Thread local storage for the choreographer. private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance = new ThreadLocal<Choreographer>() { @OverrIDe protected Choreographer initialValue() { Looper looper = Looper.myLooper(); if (looper == null) { throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!"); } Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP); if (looper == Looper.getMainLooper()) { mMainInstance = choreographer; } return choreographer; } };
这里贴出来是为了提醒大家,Choreographer
不是单例,而是每个线程都有单独的一份。
好了,回到我们的代码:
----》类名:Choreographer //1 public voID postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) { postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0); } //2 public voID postCallbackDelayed(int callbackType, Runnable action, Object token, long delayMillis) { .... postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis); } //3 private voID postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) { ... mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); if (dueTime <= Now) { scheduleFrameLocked(Now); } else { ... } }
Choreographerpost
的callback
会放入CallbackQueue
里面,这个CallbackQueue
是一个单链表。
首先会根据callbackType
得到一条CallbackQueue
单链表,之后会根据时间顺序,将这个callback插入到单链表中;
scheduleFrameLocked()
----》类名:Choreographer private voID scheduleFrameLocked(long Now) { ... // If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately, // otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread // as soon as possible. if (isRunningOnLooperThreadLocked()) { scheduleVsyncLocked(); } else { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDulE_VSYNC); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg); } } else { ... } } }
scheduleFrameLocked
的作用是:
如果当前线程就是Cherographer
的工作线程的话,那么就直接执行scheduleVysnLocked
否则,就发送一个异步消息到消息队列里面去 ,这个异步消息是不受同步屏障影响的,而且这个消息还要插入到消息队列的头部,可见这个消息是非常紧急的
跟踪源代码,我们发现,其实MSG_DO_SCHEDulE_VSYNC
这条消息,最终执行的也是scheduleFrameLocked
这个方法,所以我们直接跟踪scheduleVsyncLocked()
这个方法。
----》类名:Choreographer private voID scheduleVsyncLocked() { mdisplayEventReceiver.scheduleVsync(); } ----》类名:displayEventReceiver public voID scheduleVsync() { if (mReceiverPtr == 0) { Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event " + "receiver has already been disposed."); } else { //mReceiverPtr是Native层一个类的指针地址 //这里这个类指的是底层NativedisplayEventReceiver这个类 //nativeScheduleVsync底层会调用到requestNextVsync()去请求下一个Vsync, //具体不跟踪了,native层代码更长,还涉及到各种描述符监听以及跨进程数据传输 nativeScheduleVsync(mReceiverPtr); } }
这里我们可以看到一个新的类:displayEventReceiver
,这个类的作用是注册Vsync信号的监听,当下个Vsync信号到来的时候就会通知到这个displayEventReceiver
了。
在哪里通知呢?源码里注释写的非常清楚了:
----》类名:displayEventReceiver // Called from native code. <---注释还是很良心的 private voID dispatchVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) { onVsync(timestampNanos, builtIndisplayID, frame); }
当下一个Vysnc信号到来的时候,会最终调用onVsync
方法:
public voID onVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) { }
点进去一看,是个空实现,回到类定义,原来是个抽象类,它的实现类是:FramedisplayEventReceiver
,定义在Cherographer
里面:
----》类名:Choreographer private final class FramedisplayEventReceiver extends displayEventReceiver implements Runnable { .... }
2.6 FramedisplayEventReceiver.onVysnc() ----》类名:Choreographer private final class FramedisplayEventReceiver extends displayEventReceiver implements Runnable { @OverrIDe public voID onVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) { .... mTimestampNanos = timestampNanos; mFrame = frame; Message msg = Message.obtain(mHandler, this); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS); } @OverrIDe public voID run() { .... doFrame(mTimestampNanos, mFrame); } }
onVsync
方法往Cherographer所在线程的消息队列中发送的一个消息,这个消息是就是它自己(它实现了Runnable),所以最终会调用到doFrame()
方法。
doFrame()
的处理分为两个阶段:
voID doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { final long startNanos; synchronized (mlock) { //1、阶段一 long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos; startNanos = System.nanoTime(); final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos; if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) { final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos; if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_liMIT) { Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! " + "The application may be doing too much work on its main thread."); } ... } ... }
frameTimeNanos
是当前的时间戳,将当前的时间和开始时间相减,得到这一帧处理花费了多长,如果大于mFrameIntervalNano
,说明处理耗时了,之后就打印出我们日常见到的The application may be doing too much work on its main thread。
阶段二:
voID doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { ...try {//阶段2 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "Choreographer#doFrame"); AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS); mFrameInfo.markinputHandlingStart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_input, frameTimeNanos); mFrameInfo.markAnimationsstart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos); mFrameInfo.markPerformTraversalsstart(); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos); } ... }
doFrame()
的第二个阶段做的是处理各种callback
,从CallbackQueue
里面取出到执行时间的callback
进行处理,那这个callback
是怎么样呢?
这里要回忆一下之前的postCallback()
*** 作:
这个Callback其实就一个mTraversalRunnable
,它是一个Runnable,最终会调用到run()
方法,实现界面的真正刷新:
----》类名:VIEwRootImpl final class TraversalRunnable implements Runnable { @OverrIDe public voID run() { doTraversal(); } } voID doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { ... performTraversals(); ... } } private voID performTraversals() { ... //开始真正的界面绘制 performDraw(); ... }
三、总结经过漫长的代码跟踪,整个界面刷新流程算是跟踪完了,下面我们来总结一下:
四、问题解答Q:
我们都知道AndroID的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw
方法?
A:
这里60帧/秒是屏幕刷新频率,但是是否会调用onDraw()
方法要看应用是否调用requestLayout()
进行注册监听。
Q:
如果界面不需要重绘,那么还16ms到后还会刷新屏幕吗?
A:
如果不需要重绘,那么应用就不会受到Vsync信号,但是还是会进行刷新,只不过绘制的数据不变而已;
Q:
我们调用invalIDate()之后会马上进行屏幕刷新吗?
A:
不会,到等到下一个Vsync信号到来
Q:
我们说丢帧是因为主线程做了耗时 *** 作,为什么主线程做了耗时 *** 作就会引起丢帧
A:
原因是,如果在主线程做了耗时 *** 作,就会影响下一帧的绘制,导致界面无法在这个Vsync
时间进行刷新,导致丢帧了。
Q:
如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()
绘制,会丢帧吗?
这个没有太大关系,因为Vsync信号是周期的,我们什么时候发起onDraw()不会影响界面刷新;
五、参考文档gityuan
大神的 Cherographer
原理视频B站的免费学习资源学习交流群的大佬们的博客六、最后我把自己这段时间整理的AndroID最重要最热门的学习方向资料放在了我们的千人Android技术交流圈共享文件夹(点击此处可以查看),里面还有不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等。
资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。
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