腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?

腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?,第1张

概述大厂的Android面试其实并没有大家想象中的困难,很多问题都是换汤不换药的原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49559515/article/details/114640019本文主要解决以下几个问题:我们都知道Android的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?如果界面不

大厂的AndroID面试其实并没有大家想象中的困难,很多问题都是换汤不换药的
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49559515/article/details/114640019

本文主要解决以下几个问题:

我们都知道AndroID的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?如果界面不需要重绘,那么16ms到后还会刷新屏幕吗?我们调用invalIDate()之后会马上进行屏幕刷新吗?我们说丢帧是因为主线程做了耗时 *** 作,为什么主线程做了耗时 *** 作就会引起丢帧?如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()绘制,会丢帧吗?

好了,带着以上问题,我们进入源码来找寻答案。

一、屏幕绘制流程

屏幕绘制机制的基本原理可以概括如下:

整个屏幕绘制的基本流程是:

应用向系统服务申请buffer系统服务返回buffer应用绘制后提交buffer给系统服务

如果放到AndroID中来,那么就是:

在AndroID中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于AndroID的vIEw绘制不是今天的重点,所以这里点到为止~

二、屏幕刷新分析

屏幕刷新的时机是当Vsync信号到来的时候,具体如图:

在AndroID端,是谁在控制Vsync的产生?又是谁来通知我们应用进行刷新的呢?在AndroID中,Vysnc信号的产生是由底层HWComposer负责的,而通知应用进行刷新,是Java层的Choreographer,AndroID整个屏幕刷新的核心就在于这个Choreographer。下面我们结合代码一起来看一下。每次当我们要进行ui重绘的时候,都会调用requestLayout(),所以,我们从这个方法入手:

2.1 requestLayout()
----》类名:VIEwRootImpl    @OverrIDe    public voID requestLayout() {        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {            checkThread();            mLayoutRequested = true;            //重点            scheduleTraversals();        }    }
2.2 scheduleTraversals()
----》类名:VIEwRootImpl    voID scheduleTraversals() {        if (!mTraversalScheduled) {            mTraversalScheduled = true;            mTraversalbarrIEr = mHandler.getLooper().getQueue().postsyncbarrIEr();            mChoreographer.postCallback(                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);           ......        }    }

可以看到,在这里并没有立即进行重绘,而是做了两件事情:

往消息队列里面插入一条SyncbarrIEr(同步屏障)通过Cherographer post了一个callback

接下来,我们简单说一下这个SyncbarrIEr(同步屏障)。异步屏障的作用在于:

阻止同步消息的执行优先执行异步消息

为什么要设计这个SyncbarrIEr呢?主要原因在于,在AndroID中,有些消息是十分紧急的,需要马上执行,如果说消息队列里面普通消息太多的话,那等到执行它的时候可能早就过了时机了。

到这里,可能有人会跟我一样,觉得为什么不干脆在Message里搞个优先级,按照优先级来进行排序呢?弄个PriorityQueue不就完了吗?

我自己的理解是,在AndroID中,消息队列的设计是一个单链表,整个链表的排序是根据时间进行排序的,如果此时再加入一个优先级的排序规则,一方面会复杂会排序规则,另一方面,也会使得消息不可控。因为优先级是可以用户自己在外面填的,那样不就乱套了吗?如果用户每次总填最高的优先级,这样就会导致系统消息很久才会消费,整个系统运作就会出问题,最后影响用户体验,所以,我自己觉得AndroID的同步屏障这个设计还是挺巧妙的~

好了,总结一下,执行scheduleTraversals() 后,会插入一个屏障,保证异步消息的优先执行。

插入一个小小的思考题:如果说我们在一个方法里连续调用了requestLayout()多次,那么请问:系统会插入多条屏障或者post多个Callback吗?答案是不会,为什么呢?看到mTraversalScheduled这个变量了吗?它就是答案~

2.3 Choreographer.postCallback()

先来简单说一下ChoreographerChoreographer中文翻译叫编舞者,它的主要作用是进行系统协调的。(大家可以上网Google下实际工作中的编舞者,这个类名真的起的很贴切了~) Choreographer这个类是应用怎么初始化的呢?是通过getInstance()方法:

    public static Choreographer getInstance() {        return sThreadInstance.get();    }            // Thread local storage for the choreographer.    private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =            new ThreadLocal<Choreographer>() {        @OverrIDe        protected Choreographer initialValue() {            Looper looper = Looper.myLooper();            if (looper == null) {                throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");            }            Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);            if (looper == Looper.getMainLooper()) {                mMainInstance = choreographer;            }            return choreographer;        }    };

这里贴出来是为了提醒大家,Choreographer不是单例,而是每个线程都有单独的一份。

好了,回到我们的代码:

 ----》类名:Choreographer //1    public voID postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {        postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);    }  //2       public voID postCallbackDelayed(int callbackType,            Runnable action, Object token, long delayMillis) {       ....        postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);    }    //3      private voID postCallbackDelayedInternal(int callbackType,            Object action, Object token, long delayMillis) {                ...                mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);                if (dueTime <= Now) {                scheduleFrameLocked(Now);            } else {                ...              }            }

Choreographerpostcallback会放入CallbackQueue里面,这个CallbackQueue是一个单链表。

首先会根据callbackType得到一条CallbackQueue单链表,之后会根据时间顺序,将这个callback插入到单链表中;

2.4 scheduleFrameLocked()
 ----》类名:Choreographer  private voID scheduleFrameLocked(long Now) {       ...       // If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately,                // otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread                // as soon as possible.                if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {                    scheduleVsyncLocked();                } else {                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDulE_VSYNC);                    msg.setAsynchronous(true);                    mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);                }            } else {               ...            }        }    }

scheduleFrameLocked的作用是:

如果当前线程就是Cherographer的工作线程的话,那么就直接执行scheduleVysnLocked

否则,就发送一个异步消息到消息队列里面去 ,这个异步消息是不受同步屏障影响的,而且这个消息还要插入到消息队列的头部,可见这个消息是非常紧急的

跟踪源代码,我们发现,其实MSG_DO_SCHEDulE_VSYNC这条消息,最终执行的也是scheduleFrameLocked这个方法,所以我们直接跟踪scheduleVsyncLocked()这个方法。

2.5 scheduleVsyncLocked()
 ----》类名:Choreographer     private voID scheduleVsyncLocked() {        mdisplayEventReceiver.scheduleVsync();    }     ----》类名:displayEventReceiver         public voID scheduleVsync() {        if (mReceiverPtr == 0) {            Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "                    + "receiver has already been disposed.");        } else {        //mReceiverPtr是Native层一个类的指针地址        //这里这个类指的是底层NativedisplayEventReceiver这个类        //nativeScheduleVsync底层会调用到requestNextVsync()去请求下一个Vsync,        //具体不跟踪了,native层代码更长,还涉及到各种描述符监听以及跨进程数据传输            nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);        }    }

这里我们可以看到一个新的类:displayEventReceiver,这个类的作用是注册Vsync信号的监听,当下个Vsync信号到来的时候就会通知到这个displayEventReceiver了。

在哪里通知呢?源码里注释写的非常清楚了:

 ----》类名:displayEventReceiver     // Called from native code.  <---注释还是很良心的    private voID dispatchVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) {        onVsync(timestampNanos, builtIndisplayID, frame);    }

当下一个Vysnc信号到来的时候,会最终调用onVsync方法:

    public voID onVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) {    }

点进去一看,是个空实现,回到类定义,原来是个抽象类,它的实现类是:FramedisplayEventReceiver,定义在Cherographer里面:

 ----》类名:Choreographer private final class FramedisplayEventReceiver extends displayEventReceiver            implements Runnable {            ....            }
2.6 FramedisplayEventReceiver.onVysnc()
 ----》类名:Choreographer  private final class FramedisplayEventReceiver extends displayEventReceiver            implements Runnable {        @OverrIDe        public voID onVsync(long timestampNanos, int builtIndisplayID, int frame) {             ....            mTimestampNanos = timestampNanos;            mFrame = frame;            Message msg = Message.obtain(mHandler, this);            msg.setAsynchronous(true);            mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);        }        @OverrIDe        public voID run() {            ....            doFrame(mTimestampNanos, mFrame);        }    }

onVsync方法往Cherographer所在线程的消息队列中发送的一个消息,这个消息是就是它自己(它实现了Runnable),所以最终会调用到doFrame()方法。

2.7 doFrame(mTimestampNanos, mFrame)

doFrame()的处理分为两个阶段:

   voID doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {        final long startNanos;        synchronized (mlock) {           //1、阶段一            long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;            startNanos = System.nanoTime();            final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;            if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {                final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;                if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_liMIT) {                    Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames!  "                            + "The application may be doing too much work on its main thread.");                }                ...            }            ...        }

frameTimeNanos是当前的时间戳,将当前的时间和开始时间相减,得到这一帧处理花费了多长,如果大于mFrameIntervalNano,说明处理耗时了,之后就打印出我们日常见到的The application may be doing too much work on its main thread。

阶段二:

 voID doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { ...try {//阶段2            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "Choreographer#doFrame");            AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);            mFrameInfo.markinputHandlingStart();            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_input, frameTimeNanos);            mFrameInfo.markAnimationsstart();            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);            mFrameInfo.markPerformTraversalsstart();            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);        }         ...        }

doFrame()的第二个阶段做的是处理各种callback,从CallbackQueue里面取出到执行时间的callback进行处理,那这个callback是怎么样呢?

这里要回忆一下之前的postCallback() *** 作:

这个Callback其实就一个mTraversalRunnable,它是一个Runnable,最终会调用到run()方法,实现界面的真正刷新:

 ----》类名:VIEwRootImpl    final class TraversalRunnable implements Runnable {        @OverrIDe        public voID run() {            doTraversal();        }    }        voID doTraversal() {        if (mTraversalScheduled) {          ...            performTraversals();         ...        }    }        private voID performTraversals() {      ...      //开始真正的界面绘制       performDraw();      ...    }
三、总结

经过漫长的代码跟踪,整个界面刷新流程算是跟踪完了,下面我们来总结一下:

四、问题解答

Q: 我们都知道AndroID的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?

A: 这里60帧/秒是屏幕刷新频率,但是是否会调用onDraw()方法要看应用是否调用requestLayout()进行注册监听。

Q: 如果界面不需要重绘,那么还16ms到后还会刷新屏幕吗?

A: 如果不需要重绘,那么应用就不会受到Vsync信号,但是还是会进行刷新,只不过绘制的数据不变而已;

Q: 我们调用invalIDate()之后会马上进行屏幕刷新吗?

A: 不会,到等到下一个Vsync信号到来

Q: 我们说丢帧是因为主线程做了耗时 *** 作,为什么主线程做了耗时 *** 作就会引起丢帧

A: 原因是,如果在主线程做了耗时 *** 作,就会影响下一帧的绘制,导致界面无法在这个Vsync时间进行刷新,导致丢帧了。

Q: 如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()绘制,会丢帧吗?

这个没有太大关系,因为Vsync信号是周期的,我们什么时候发起onDraw()不会影响界面刷新;

五、参考文档 gityuan大神的 Cherographer原理视频B站的免费学习资源学习交流群的大佬们的博客六、最后

我把自己这段时间整理的AndroID最重要最热门的学习方向资料放在了我们的千人Android技术交流圈共享文件夹(点击此处可以查看),里面还有不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等。

资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?全部内容,希望文章能够帮你解决腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?所遇到的程序开发问题。

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