cocos2d-x 实现真随机函数

cocos2d-x 实现真随机函数,第1张

概述首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机。获取随机数的方式和算法多种多样,这里只给出一种方法,基于最新的C++11。 1 2 3 4 5 #include <random> std::uniform_int_distribution<unsigned> u(1,1000); std::default_random_engine e; e.seed((unsigned) time (NULL)

首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机。获取随机数的方式和算法多种多样,这里只给出一种方法,基于最新的C++11。

1 2 3 4 5 #include<random> std::uniform_int_distribution<unsigned>u(1,1000); std::default_random_enginee; e.seed((unsigned) time (NulL)); int random_number=u(e);

这个例子产生了一个范围在1~1000的随机数(这里采用的标准分布是离散型均匀分布)。

总结

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