quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序

quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序,第1张

概述       自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。        首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,on

自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。

首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,onExit,onCleanup,我们分别在相应的函数里加上打印,通过在a里执行display.replaceScene(require("app.scenes.b").new(),"fade",0.5,cc.c3b(208,231,249)),使a跳转到b,那么我们以上函数的执行顺序:

b_ctor ---------->>>> a_onExitTransitionStart ---------->>>> b_onEnter ---------->>>> a_Exit ---------->>>> b_onEnterTransitionFinish ---------->>>> a_onCleanUp

得出了以上的结论,我们就可以在相应的地方做释放而不用担心冲突了。

github里存放的是我的测试地址:https://github.com/Froyo91/quick-cocos2d-x-order-node-




 总结

以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1037428.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存