关于Cocos2dx的游戏暂停方法

关于Cocos2dx的游戏暂停方法,第1张

概述开始用CCDirector::sharedirector()->pause(); 这句话是必然的、但是用了之后 按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。我觉得这些都太坑了。 按照开发Unity这么多年的经验  应该是在暂停窗口加一个碰撞器 把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料  也不知道怎

开始用CCDirector::sharedirector()->pause(); 这句话是必然的、但是用了之后 按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。我觉得这些都太坑了。

按照开发Unity这么多年的经验 应该是在暂停窗口加一个碰撞器 把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料 也不知道怎么单独为某个sprite添加碰撞器。资料太少,所以在怀疑官方到底有木有提供这个功能。

后想了想 用了个最简单的方法,把背景做成按钮。这样就自带碰撞器了,只是三态都是一张图。不去监听按钮事件而言。算是暂时解决。

ps :刚学cocos 2周 ,目前只能暂时这么解决了。有哪位大神 熟悉可以告之 这么单独为sprite添加碰撞器?

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于Cocos2dx的游戏暂停方法全部内容,希望文章能够帮你解决关于Cocos2dx的游戏暂停方法所遇到的程序开发问题。

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