cocos2dx的retain与release

cocos2dx的retain与release,第1张

概述Q:什么时候retain A:此对象暂时不被addchild,但又要保留时需要retain Q:为什么要retain A:假设置MainSene中有self.chd = CCScripte("hello.png"),但此chd暂时不加到场景中,在接下来某一事件发生时再加。 若此时不retain,则几帧过后此self.chd就被回收了,再要addchild就会提示此对象为空了。所以要retain A

Q:什么时候retain

A:此对象暂时不被addchild,但又要保留时需要retain

Q:为什么要retain

A:假设置MainSene中有self.chd = ccScripte("hello.png"),但此chd暂时不加到场景中,在接下来某一事件发生时再加。

若此时不retain,则几帧过后此self.chd就被回收了,再要addchild就会提示此对象为空了。所以要retain

A:什么时候release

Q:在此对象被addchild以后可以release或是确定不再使用了,可以release

A:为什么要release

Q:若不release就会出现内存泄漏的可能性,比如每次动态的加一个layer到场景中,只retain不release内存疯涨。应该成对出现

总结

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