cocos2d-x RapidJson解析json

cocos2d-x RapidJson解析json,第1张

概述Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。 Json语法规则 1.数据在名称/值对中 Json数据的书写格式:名称/值对。 名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值: 例如: “subject”:”Englis

Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,Json更小、读写更快、更易解析。另一方面,RAPIdJson作为Json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。


Json语法规则

1.数据在名称/值对中

Json数据的书写格式:名称/值对。

名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:

例如:

“subject”:”English”

Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。

Json对象中可以包含多个名称/值对:

{“subject”:”English”,“subject”:”Math”}

Json数组可以包含对象:

{“student”:[{“subject”:”English”,“subject”:”Math”},{“subject”:”Yuwen”,“subject”:”Music”},]}

2.数据有逗号隔开(这里要注意的是最后一个数据不要加逗号)

3.花括号用来保存对象

4.方括号用来保存数组

RapdiJson解析

Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbectNotation),在JavaScript层面很容易解析。对于C++,必须导入相关库文件。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RAPIdJson库,因此这里是RAPIdJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎(这里版本为:Cocos2d-x 3.2-rc0)

在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:

Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。对于定义Valuevalue,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的值,则相应确定其数据类型了。

Json数据类型是一个map,表示为key-value形式,对于Value转换为基础数据类型有以下几种方法:

1 2 3 vall.SetArray()vall.SetArrayRaw()vall.SetBool()vall.SetDouble()vall.SetInt() vall.SetNull()vall.Setobject()vall.SetString()vall.SetStringRaw()vall.SetUint(); vall.SetUint64()

同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。

Write:将Value数据编码成Json合适数据格式;

Reader:与Writer相反,是将Json格式数据解析成一个Value值。

Json::Readerreader;

1.数据解析

首先,这里有一个待解析的Json文件:“test.Json”,这里注意,Json文件格式一般以“josn”为后缀。同时Json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.Json”文件,内容如下:

{

"hello": "world",

"t": true,125)"> "f": false,125)"> "n": null,125)"> "i": 123,125)"> "pi": 3.1416,125)"> "a": [

1,125)"> 2,125)"> 3,125)"> 4

]

}

这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。

数据读取、解析成Json格式

数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。

读取文件数据:

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SSIZE_Tsize; unsignedchar*ch=fileUtils::getInstance()->getfileData( "test.Json" , "r" std::stringdata=std::string((constchar*)ch,size);

这里要注意一点是,这样写不可:

1
std::stringdata=(constchar*)CCfileUtils::sharedfileUtils()->getfileData( "DataTestQu.Json" ///<读取Json文件

这是由于格式转换发生错误。

下一步就是解析成Json格式数据:

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document doc; ///<创建一个document对象rAPIdJson的相关 *** 作都在document类中 doc.Parse<0>(data.c_str()); ///<通过Parse方法将Json数据解析出来 if (doc.HasParseError()) { cclOG( "GetParseError%s\n" }

这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JsON解析出来以xmldom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。

Json数据读取和更改----对值 *** 作

对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改 *** 作。相关代码如下:

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rAPIdJson::Value&valString=doc[ "hello" ]; ///<读取键“hello”的值,根据我们的Json文档,是一个字符串 (valString.Isstring()) ///<判断是否是字符串 { constchar*ch=valString.GetString(); log (ch); (valString.GetString()); valString.SetString( "newString" ); (valString.GetString()); } rAPIdJson::Value&valArray=doc[ "a" @H_254_404@///<读取键“a”值,根据我们的Json文档,是一个数组 (valArray.IsArray()) ///<判断val的类型是否为数组我们的Tollgate键对应的value实际为数组 { for (inti=0;i<valArray.Capacity();++i) { rAPIdJson::Value&first=valArray[i]; ///<获取到val中的第i个元素根据我们这里的Json文件val中共有4个元素 "%f" ///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5 first.SetDouble(10.f); ///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5S } Json数据 *** 作----对键 *** 作

1.添加成员对象

对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初Json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。

添加字符串对象、null对象和数组对象如下:

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///添加一个String对象; rAPIdJson::document::AllocatorType&allocator=doc.GetAllocator(); ///<获取最初数据的分配器 rAPIdJson::ValuestrObject(rAPIdJson::kStringType); ///<添加字符串方法1 strObject.SetString( "love" ); doc.AddMember( "hello1" c.AddMember( "loveyou" ///<添加字符串方法2:往分配器中添加一个对象*/ ///添加一个null对象 rAPIdJson::ValuenullObject(rAPIdJson::kNullType); "null" ///<往分配器中添加一个对象 ///添加一个数组对象 rAPIdJson::Valuearray(rAPIdJson::kArrayType); ///<创建一个数组对象 rAPIdJson::Valueobject(rAPIdJson::kObjectType); ///<创建数组里面对象。 object.AddMember( "ID" "name" "lai" "age" "12" "low" true array.PushBack(object,allocator); "player" ///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中 ///在已有的数组中添加一个成员对象 rAPIdJson::Value&aArray1=doc[ ]; aArray1.PushBack(2.0,allocator);

2.删除成员对象

成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:

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///删除数组成员对象里面元素 rAPIdJson::Value&aArray2=doc[ ///<读取键“a”值,根据我们的Json文档,是一个数组 aArray2.PopBack(); ///<删除数组最后一个成员对象 (doc.RemoveMember( "i" )) ///<删除键为“i”的成员变量 { ( "deletimemberok!" );

Json数据写入文件

这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成Json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:

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///将Json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容 rAPIdJson::StringBufferbuffer; rAPIdJson::Writer<rAPIdJson::StringBuffer>writer(buffer); doc.Accept(writer); #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32) system "delE:\cocos2d-x-3.2rc0\tests\cpp-empty-test\Resources\test.josn" ); ///<先将文件删除掉---之前重这个文件读取数据,因此确保这个文件存在了 file *file= fopen "wb" ); (file) { fputs (buffer.GetString(),file); fclose (file); } #elseif(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) ///原理差不多,就是先将文件清空,在写入。这里就不写了。 #endif

Github地址:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x RapidJson解析json全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x RapidJson解析json所遇到的程序开发问题。

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