Silverlight 图形的转换

Silverlight 图形的转换,第1张

概述这篇是以 Blend 设计工具上的功能按钮为线索来介绍几种Silverlight 图形转换。转换一般不影响布局,通常是在动画处理或向元素应用添加临时效果时用。 变化中心点的定义 变化的中心点在Blend工具上有2个地方定义: 一个是可以通过鼠标点击就可以使用的9个常用位置, 如下图的 就是。我们可用鼠标来点击这9个点,对应设置这个元素的中心位置。 对应到Xaml 文件中,就是修改选择元素的 Re

这篇是以 Blend 设计工具上的功能按钮为线索来介绍几种Silverlight 图形的转换。转换一般不影响布局,通常是在动画处理或向元素应用添加临时效果时用。

变化中心点的定义

变化的中心点在Blend工具上有2个地方定义:

一个是可以通过鼠标点击就可以使用的9个常用位置,

如下图的

就是。我们可用鼠标来点击这9个点,对应设置这个元素的中心位置。

对应到Xaml 文件中,就是修改选择元素的 RendertransformOrigin 属性。

UIElement.RendertransformOrigin 属性用于获取或设置由 Rendertransform 声明中,任何可能导致转换的中心点,这个中心点是相对于元素的边界而言的。

设置的值类似: RendertransformOrigin="0.5,1", 依次是水平原点因子,垂直原点因子。通常这两个值为 0 至 1 之间的值。

0 和 1 之间的值被解释为当前元素在每个 X 轴和 Y 轴上的范围的因子。例如,(0.5,0.5) 将使呈现转换位于元素中心,而 (1,1) 会将呈现转换置于元素的右下角。

默认值是一个坐标为 (0,0) 的 Point。即:

RendertransformOrigin 也可以接受 0 和 1 以外的值,并且将导致更不寻常的转换效果。例如,如果将 RendertransformOrigin 设为 (5,5),然后应用 Rotatetransform,则旋转点将位于元素自身边界之外。转换将沿圆心远在右下方的大圆旋转元素。原点可能位于其父元素的某处,并可能位于框架或视图之外。负点值与此类似,这将超出左上边界。

Blend 中另外一个设置中心点的位置如下:在这里我们可以更灵活的设置,而不是之前的9个固定的常用点。

 

 

平移 Translatetransform

沿 X、Y 平移对象 跟定义常用的9个中心点在同一界面,如下:

上图中,指定元素按照X轴移动10个像素 ,Y轴移动10个像素。这两个属性的默认值都是0。可以为正值,可以为负值,可以为非整数。比如下面设置就是可以的

上面图片中,当我们把“使用相对值”打上勾时,表示我们要在目前平移数据上再相对增加的值,这时候输入相对值后,需要点击应用才会起作用。

在输入数字框里面,我们使用滚轮,也可以自动增加或者减少数字。

 

这个变化可以用来做伪3D效果。比如下面的例子:

Xaml 文件

<TextBlock  FontFamily="Verdana"  FontSize="32"  FontWeight="Bold"   Foreground="Black"  Text="Translated Text">  <TextBlock.Rendertransform>    <Translatetransform X="2" Y="2" />      TextBlock.Rendertransform>    TextBlock> <TextBlock FontFamily="Verdana" FontSize="32" FontWeight="Bold" Foreground="Coral" Text="Translated Text"/>

执行效果:

旋转 Rotatetransform

旋转是以之前定义的中心点为圆心,进行旋转指定的角度。 正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。

上述功能页的“使用相对值”的逻辑跟 Translatetransform 的逻辑一样。

我们在

上拖动鼠标,也可以实现手工旋转。

在输入数字框里面,我们使用滚轮,也可以自动增加或者减少数字。

在 Xaml 中是类似如下的代码:

注:

Rotatetransform  本身具有定义中心点的功能,类似代码如后:

但是,一旦我们定义了元素的 RendertransformOrigin, 则 RendertransformOrigin 优先级高于 Rotatetransform 定义的中心点。

 

缩放 Scaletransform

如下图所示,我们可以使用 Scaletransform 沿水平或垂直方向拉伸或收缩对象。

ScaleX 属性指定使对象沿 x 轴拉伸或收缩的量,ScaleY 属性指定使对象沿 y 轴拉伸或收缩的量。

缩放是以之前的中心点为原点进行的缩放。可以为负值,表示到了中心点的左边(ScaleX 为负),上面(ScaleY 为负)。

在Xaml中代码类似如下:

缩放常用于选中某个对象时突出显示。

注:

Scaletransform 本身具有定义中心点的功能,类似代码如后:

但是,一旦我们定义了元素的 RendertransformOrigin, 则 RendertransformOrigin 优先级高于 Scaletransform 定义的中心点。

 

倾斜 Skewtransform

以之前定义的中心点为原点,进行倾斜。

默认是不倾斜的,即都是0。

可以为正数,也可以为负数。数字表示以中心点为中心倾斜的度数。

在Xaml中代码类似如下:

注:

Skewtransform 本身具有定义中心点的功能,类似代码如后:

但是,一旦我们定义了元素的 RendertransformOrigin, 则 RendertransformOrigin 优先级高于 Skewtransform 定义的中心点。

 

翻转

至于Blend 中的“反转”则是上述四种转换的一个汇总使用的几个可能会比较常用的场景。

  X 轴翻转,则它的缩放变化 Scaletransform 的 ScaleX 再乘以-1。

X 轴翻转,则它的缩放变化 Scaletransform 的 ScaleY 再乘以-1。

 

 

参考资料:

Silverlight学习笔记--通用绘图属性
http://blog.joycode.com/ghj/archive/2009/11/30/115793.joy

UIElement.RendertransformOrigin 属性
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.uielement.rendertransformorigin.aspx

Translatetransform 类
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.translatetransform(VS.95).aspx

Rotatetransform 类
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.rotatetransform.aspx

Scaletransform 类
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.scaletransform.aspx

Skewtransform 类
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.skewtransform(VS.95).aspx

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight 图形的转换全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 图形的转换所遇到的程序开发问题。

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