前言
去年11月份因为家里出了一些事情,从老东家辞职,在家待了一段时间。本想着年后再出来找工作,但是“梦想是美好的现实是残酷的”年底爆发了疫情,直接把我的计划打乱了,直到3月中旬才出来找工作。
因为疫情原因整个AndroID开发行业都受到了打击,一些公司也开始裁员,竞争压力变大,刚开始找了十几个大大小小的公司,面试了十几次都没通过,要不就是过了,自己却不满意的。
于是我决定把这段时间面试所遇到的问题总结起来,沉淀一段时间,把所有面试中遇到的AndroID知识点都学习一遍,沉淀了一段时间学习后终于是“皇天不负有心人”在5月初拿到了爱奇艺的offer。
珍藏版(1)——高级 UI 晋升第一节、触摸事件分发机制
前言简介被分发的对象分发事件的组件分发的核心方法事件分发过程总结第二节、VIEw 渲染机制
1、为什么是 16ms
2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿
3、渲染原理
4、过度绘制(overdraw)*检测.
5、Overdraw 的处理方案
6、减少不必要的层次:巧用 HIErarchy VIEwer
第三节、常用 VIEw
1、RecycleVIEw
2、CardVIEw 使用
3、VIEwPager
4、WebVIEw
第四节、布局 VIEwGroup
1、UI 的描述
2、用户界面布局
3、 在 AndroID 中提供了几个常用 VIEw 布局
4、 几个重要的布局
第五节、自定义 VIEw 实战
1、Canvas
2、 Paint
3、引入资源.
4、使用
第一节、Activity 调用栈
1、起源
2、Activity形态
3、生命周期
4、Activity启动和销毁过程
5、Activity的重新创建过程
6、AndroID任务栈简介
第二节、Fragment管理与内核
1.1概述
1.2分析入口
1.3代码分析2、Fragment转场动画
2.1标准转场动画:
2.2自定义转场动画
2.3 androID.app.Fragment3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager
第三节、Service内核原理一 startService与bindService的区别
1、生命周期上的区别
2、调用者如何获取绑定后的Service的方法
3、既使用startService又使用bindService的情况
4、本地服务与远程服务
5、代码实例
6、在AndroIDManifest.xml里Service元素常见选项二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析
2.1.1流程示意图
2.1.2 特别注意
2.2. 源码分析
2.3. 源码总结
三、前台服务与通知
3.1 什么是前台服务
3.2 通知
第四节、内核之组件间通信方案
一、Activity与Fragment之间的通信交互
二、Service和Activity的相互通信
三、 Intent传递数据大小限制
第五节、组件间通信方案
一、viewmodel 与 VIEw 的通信
二、EventBus源码分析
珍藏版(3)——大型项目必备IPC
第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1.面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协议
第二节、其他 IPC 方式
IPC 的 6 种方式1.Bundle
2.使用文件共享
3.Messenger
4.AIDL
5.ContentProvIDer
6.socket珍藏版(4)——数据持久化
第一节、AndroID文件系统
1.前言
2.内部存储
3 外部存储
4 获取权限
5 详解AndroID权限机制
6 可用性检查
7 公共文件(共享文件)
8 私有文件
9 缓存文件
第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析
2、微信MMKV源码分析
第三节、嵌入式数据库 sqlite
1、功能
2、内部结构
3、数据类型
第一节、xms 内核管理
一、AMS 家族1、AMS启动流程
2、lifecycle
3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
5.Instrumentation#execStartActivity()
6.ActivityManagerNative#onTransact()
7.ActivityManagerService#startActivity()
二、WMS1.WMS概述
窗口管理
窗口动画
输入系统的中转站
Surface管理2.WMS的诞生
三、PackageMS启动PackageMS相关框架类
2.PackageMS启动过程
第二节、Handler消息机制
Handler概述
1、Handler最常规的使用方式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler补充
第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager
最后为了帮助大家深刻理解AndroID相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2020面试真题解析,我把技术点整理成了视频和pdf(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 AndroID的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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[外链图片转存中…(img-tWOcXWS9-1614246570170)]
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