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class Role {public: // 虚析构 virtual ~Role() { } // 主动撞击目标,一般会造成目标损坏 virtual voID hit(Role* target) = 0; // 被撞击等,遭到损坏 virtual voID gotdamage(int damage)= 0; // HP为0了,倒下 virtual voID down()= 0;};方法
virtual voID hit(Role* target) = 0;
是一切故事的起源 代码见场景里的物理碰撞回调log("onContactBegin");Role* a = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeA()->getbody()->getNode());Role* b = dynamic_cast<Role * >(contact.getShapeB()->getbody()->getNode());if(a && b) { log("onContactBegin,牛顿说: 力的作用是相互的"); a->hit(b); b->hit(a);}超级子d和敌机类都类似,实现Role接口,继承自精灵 采用两段构造,构造出精灵的过程中设置好物理引擎相关参数 hit方法一般会导致掉血,当血掉为0时(DEMO中没体现,gotdamage里加个if(hp<=0) down就好:)),目标挂掉,播挂掉的动画 在超级子d的实现中用了一个小技巧,
body->setMass(0.000001f);
将这个超级子d的重量设的很小,这样对话,碰撞的时候不会把飞机撞的到处乱漂,从而看起来飞机还是沿原来的线路在动 关于监听器注册,物理碰撞和碰撞过滤同前面章节的例子 效果图 https://github.com/cheyiliu/All-in-One/raw/master/res/cocos2d/CollisionDetection-way4-use-physics-engine-filter-%E8%8C%83%E5%9B%B4%E6%94%BB%E5%87%BB.gif 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸d-实现范围攻击全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸d-实现范围攻击所遇到的程序开发问题。
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