牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码:
voID GameScene::SendPk(){ Poker* pk; if(m_iSendPk<51 && m_isSend)//前51张牌发给玩家 { pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk); if(m_iSendPk%3 == 0)//给玩家发牌 MovePk(m_player,pk); else if(m_iSendPk%3 == 1)//给电脑1发牌 MovePk(m_npcOne,pk); else if(m_iSendPk%3 == 2)//给电脑2发牌 MovePk(m_npcTwo,pk); ++m_iSendPk; m_isSend = false; }else if (m_iSendPk>50 && m_iSendPk<54 && m_isSend)//留下三张地主牌 { pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk); pk->showFront(); MovePk(m_Three,pk); ++m_iSendPk; m_isSend = false; } else if(m_iSendPk>53)//牌发完分析电脑玩家的牌型 { FenChaiNpcPai(m_npcOne); FenChaiNpcPai(m_npcTwo); m_iSendPk = 0; m_iState = 1; }}大家一定注意到上面的m_isSend的变量了,这个变量就是指发给某一个玩家的牌动画是否完成。我们再来看一下MovePk()的代码就有些明白了:
voID GameScene::MovePk(Player* play,Poker* pk){ CCMoveto* move; CCCallFuncND* func; float time = 0.05; play->getArrPk()->addobject(pk);//从一副牌中选择pk这张牌 move = CCMoveto::create(time,play->getPoint()); func = CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(GameScene::func),play); CCSequence* sequence = CCSequence::create(move,func,NulL); pk->runAction(sequence);}voID GameScene::func(CCNode* pSender,voID* pData){ Player* play = (Player*)pData; play->updatePkWeiZhi();//整理一个玩家手中的牌 m_isSend = true;}
大家一定也注意到了play->updatePkWeiZhi()这个函数了,它的意义正如注释据所说的。这个我们在下一篇文章来解释。
源码下载:http://pan.baIDu.com/s/1ntzayjJ
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)