cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标

cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标,第1张

概述通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: 设计一个addplayer函数代码: <span style="font-size:18px;"> auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小 auto playerSprite=Spr
通过Titled插入对象层objects
:


通过矩形框画出一个矩形:

设置其属性名称为PlayerPoint



设计一个addplayer函数代码
<span >	auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小	auto playerSprite=Sprite::create("run1.png");	auto mPlayer=Player::create();	mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span >//绑定精灵</span><span >	TMXObjectGrouP* objGroup=map->objectGroupnamed("objects");	auto playerPointDic=objGroup->objectnamed("PlayerPoint");	float playerX=playerPointDic["x"].asfloat();	float playerY=playerPointDic["y"].asfloat();	mPlayer->setposition(ccp(playerX,playerY));	map->addChild(mPlayer);</span>
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标所遇到的程序开发问题。

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