通过Titled插入对象层objects:
通过矩形框画出一个矩形:
设置其属性名称为PlayerPoint:
设计一个addplayer函数代码:
<span > auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小 auto playerSprite=Sprite::create("run1.png"); auto mPlayer=Player::create(); mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span >//绑定精灵</span><span > TMXObjectGrouP* objGroup=map->objectGroupnamed("objects"); auto playerPointDic=objGroup->objectnamed("PlayerPoint"); float playerX=playerPointDic["x"].asfloat(); float playerY=playerPointDic["y"].asfloat(); mPlayer->setposition(ccp(playerX,playerY)); map->addChild(mPlayer);</span>总结
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