简单说说UI线程 :在AndroID中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决办法:
得到主线程的handler,这里简单说一种,就是在onCreate中new一个静态handler。
或者new Handler(Looper.getMainLooper()),且叫mainHandler吧,
启动一个线程,
[java] view plain copy ThreadsendThread=newThread(newRunnable(){ publicvoIDrun(){ mainHandler.post(sendRun); } });[HTML] copy publicRunnablesendRun=newRunnable(){ @OverrIDe publicvoIDrun(){ ///这里就可以调用sdk里面的东西了 copy 如何从UI线程中调用OpenGL线程呢,直接调用,我以前也干过,感觉没什么问题被发现(hehe),如果发现了问题我觉得还是这么调用的好 copy Cocos2dxGLSurfaceVIEw.getInstance().queueEvent( <spanstyle="white-space:pre"></span>//回调什么马的
至于想知道,jni native什么的 还请出门右拐,不送
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原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-kmzfodil-bbq.html
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