- (voID) makeAnim1{ //downward animation [UIVIEw animateWithDuration:1.5 delay:0.15 options: UIVIEwAnimationCurvelinear animations:^{ carousel.frame = CGRectOffset(carousel.frame,650); } completion:^(BOol finished){ //task after an animation ends [self performSelector:@selector(makeAnim1_1) withObject:nil afterDelay:2.0]; NSLog(@"Done!"); }]; }- (voID) makeAnim1_1{ //upward animation [UIVIEw animateWithDuration:1.5 delay:0.1 options: UIVIEwAnimationCurvelinear animations:^{ carousel.frame = CGRectOffset(carousel.frame,-650); } completion:^(BOol finished){ NSLog(@"Done!"); }]; }
但它只会上下移动UIVIEw.如何让它像Slot机器一样旋转,但只包含一个图像或视图.像在z轴上旋转一样.但要让它看起来像包含多个图像.
谢谢您的帮助.
解决方法 您可以更改变换,而不是更改动画块内的帧.变换可用于缩放,旋转和平移(移动)视图.您只能围绕z轴旋转,但这就是您要求的.视图上的transform属性采用CGAffinetransform,如下所示:// rotate pi/2 degrees clockwisecarousel.transform = CGAffinetransformMakeRotation(M_PI_2);
如果你需要进行更高级的变换,比如围绕另一个轴旋转,那么你需要使用一点Core Animation并设置vIEws层的transform属性(它采用CAtransform3D而不是CGAffinetransform).
与所有Core Animation代码一样,您需要导入QuartzCore.framework并在代码中包含QuartzCore / QuartzCore.h.
您正在进行的上述动画是UIVIEw动画,这些动画仅用于为视图设置动画,但您要求的动画需要更高级的视图层动画.我建议您查看CABasicAnimation的文档,还可以查看iOS核心动画编程指南以了解更多信息.
您可以为视图图层的x旋转设置动画,如下所示:
CABasicAnimation *slotAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];[slotAnimation setTovalue:[NSNumber numberWithfloat:M_PI_2]];// animation customizations like duration and timing // that you can read about in the documentation [[carousel layer] addAnimation:slotAnimation forKey:@"mySlotAnimation"];
上面的代码确实会围绕x轴旋转视图,但是在没有透视的情况下看起来会非常愚蠢(搜索SO的“透视核心动画”,之前已经被问过).可能需要进行大量调整以获得正确的外观,但这应该足以让您入门.
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