老虎机相信大家都知道,像一组滚轴,而我们选中其中的某一组值。ios的闹钟选择时间的时候就是这么设计的。在storyboard中拖拽一个pickervIEw,显示如下:
pickerVIEw是没法选择默认值的,图中的几个字符都是和苹果相关的地名,如要设置我们只能去代码中设置。我们来做一个有三个部分的老虎机,每一部分下面有一个标签,来显示选中的内容。分别拖拽到控制器中建立联系:
然后回到storyboard中,选中pickervIEw,把右侧的outlets与vIEwcontroller连接起来:
那么数据从哪来呢,我们回到代码中,首先依旧需要手动把继承的协议加上:
class VIEwController: UIVIEwController,UIPickerVIEwDataSource,UIPickerVIEwDelegate
加上之后你会发现会报错,那是因为你光继承却没有实现它的回调方法,就像tableVIEw一样,如果控制器继承了数据源,那么就必须实现那些规定行数等等的方法。
先来定义一个显示内容的数组:
let citys = ["北京","上海","广州"]然后定义回调方法:
func numberOfComponentsInPickerVIEw(pickerVIEw: UIPickerVIEw) -> Int { return citys.count } func pickerVIEw(pickerVIEw: UIPickerVIEw,numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int { return citys.count } func pickerVIEw(pickerVIEw: UIPickerVIEw,TitleForRow row: Int,forComponent component: Int) -> String! { return citys[row] }
分别代表有三个部分,每个部分三行,每行的标题。运行效果如下:
现在我们来加上标签的现实功能,让它们显示我们在老虎机中选择的城市:
func pickerVIEw(pickerVIEw: UIPickerVIEw,dIDSelectRow row: Int,inComponent component: Int) { switch component{ case 0: label0.text = citys[row] case 1: label1.text = citys[row] default:label2.text = citys[row] } }//选择了哪一行哪一部分
效果如图:
总结
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