cocos2d-x中的精灵

cocos2d-x中的精灵,第1张

概述所有的游戏都有_Sprites_精灵,你可能知道或者不知道它们是什么。精灵就是游戏中在场景里进行移动的对象。 你可以 *** 纵它们。精灵可能是游戏中最主要的角色。我知道你在想什么-难道每一个图形对象都是精灵Sprite吗? 当然不是!为什么?当你 *** 纵一个精灵的时候,它就是一个精灵。如果你不对它进行 *** 作,那它就是一个节点Node。 灵是每一个游戏的关键所在。编写一个游戏,你可能需要使用一些带有共同特性的图

所有的游戏都有_Sprites_精灵,你可能知道或者不知道它们是什么。精灵就是游戏中在场景里进行移动的对象。

你可以 *** 纵它们。精灵可能是游戏中最主要的角色。我知道你在想什么-难道每一个图形对象都是精灵Sprite吗?

当然不是!为什么?当你 *** 纵一个精灵的时候,它就是一个精灵。如果你不对它进行 *** 作,那它就是一个节点Node


灵是每一个游戏的关键所在。编写一个游戏,你可能需要使用一些带有共同特性的图像。这就是一个Sprite精灵。

_Sprites_精灵很容易创建,它具有很多属性,比如:坐标position,翻转rotation,缩放scale,透明度opacity,颜色color等。

总结

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