所有的游戏都有_Sprites_精灵,你可能知道或者不知道它们是什么。精灵就是游戏中在场景里进行移动的对象。
你可以 *** 纵它们。精灵可能是游戏中最主要的角色。我知道你在想什么-难道每一个图形对象都是精灵Sprite
吗?
当然不是!为什么?当你 *** 纵一个精灵的时候,它就是一个精灵。如果你不对它进行 *** 作,那它就是一个节点Node
。
灵是每一个游戏的关键所在。编写一个游戏,你可能需要使用一些带有共同特性的图像。这就是一个Sprite
精灵。
_Sprites_精灵很容易创建,它具有很多属性,比如:坐标position
,翻转rotation
,缩放scale
,透明度opacity
,颜色color
等。
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