cocos2d-x中精灵的属性

cocos2d-x中精灵的属性,第1张

概述// This is how to create an spriteauto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // this is how to change the properties of the spritemySprite->setPosition(Vec2(500, 0)); mySprite->setRotation(
// This is how to create an spriteauto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // this is how to change the propertIEs of the spritemySprite->setposition(Vec2(500,0)); mySprite->setRotation(40); mySprite->setScale(2.0); // sets scale X and Y uniformly mySprite->setAchorVec2(0,0);



通过代码mySprite->setposition(Vec2(500,0));将坐标进行重新设置,


mySprite->setRotation(40);对精灵的翻转进行设定,

mySprite->setScale(2.0);将精灵进行缩放,

最后,所有的节点Node对象(注意Sprite精灵类是Node节点类的子类)都有一个称为锚点的值。我们之前还没有提过这个概念,现在时机正好。你可以将锚点想象为在对精灵进行坐标点设定的时候精灵所自身使用的坐标点。

通过代码mySprite->setAchorVec2(0,0);将游戏中的精灵锚点设定为(0,0)坐标,那么所有使用代码setposition()进行坐标设定的精灵都会以自身的左下角来进行对齐。

如果你有注意锚点的位置, 你会发现锚点对节点来说是非常有用的。你甚至可以通过调整精灵的锚点来模拟动态效果。 现在我们已经可以很好地使用精灵了。 总结

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