Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:
nil(空)类型
boolean(布尔)类型
number(数字)类型
string(字符串)类型
userdata(自定义类型)
function(函数)类型
thread(线程)类型
table(表)类型
以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | localiValue=10 localfValue=10.2 localstrValue= "HelloWorld" localfuncValue=print localbValue= true localnilValue=nil localtbValue={} if type(iValue)== "number" then print( "Itisanumber" ) end type(fValue)== then ) end type(strValue)== "string" then "Itisastring" ) end type(funcValue)== "function" then "Itisafunction" ) end type(bValue)== "boolean" then "Itisaboolean" ) end type(nilValue)== "nil" then "Itisanil" ) end type(tbValue)== "table" then "Itisatable" ) end |
nil(空)
nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。
boolean(布尔)
boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。
number(数字)
number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。
string(字符串)
Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。例如:
localpage=[[ <HTMLxmlns= "http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head> <Title>xxxx</Title> </head> <body> </body> </HTML> ]] print(page) |
table(表)
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
locala={}--创建一个table,并将它的引用存储在a a[ "x" ]=10 localb=a--b与a引用同一个table print(b[ ]) b[ ]=20 print(a[ ]) b=nil--现在只有a还在引用table --错误:print(b[ ]) ]) a=nil--现在不存在对table的引用 |
当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:
locala={} "name" print(a.name)--等价于print(a[ ]) |
这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;而a[x]是以变量x的值来索引table。通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:
x= "y" a[x]=10 print(a[x])-->10相当于a[ "y" ] print(a.x)-->nil相当于a[ ] print(a.y)-->10相当于a[ ] |
在Lua 5.1中,长度 *** 作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该 *** 作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该 *** 作符是存在陷阱的,比如下面一段代码:
这该输出多少呢?
在Lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度 *** 作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:
function(函数)
在Lua中,函数被当做值来对待,这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。Lua既可以调用自身Lua语言编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。Lua所有的标准库都是用C语言写的。我在之后,还会详细的总结Lua中的函数的。在这里就说这么多。
userdata(自定义类型)和thread(线程)
userdata用于表示一种由应用程序或C语言库所创建的新类型。由于userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。在Lua中,这种类型没有太多的预定义 *** 作,只能进行赋值和相等性测试。
thread主要用于“协同程序”。
算术 *** 作符
Lua支持常规的算术 *** 作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些 *** 作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。
关系 *** 作符
Lua提供的关系 *** 作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些 *** 作符的运算结果都是true或false。
*** 作符==用于相等性测试, *** 作符~=用于不等性测试。这两个 *** 作符可以应用于任意两个值。如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的;特别需要说明的是,nil只与其自身相等。
对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。
逻辑 *** 作符
Lua提供的逻辑 *** 作符有and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑 *** 作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。对于 *** 作符and来说,如果它的第一个 *** 作数为假,就返回第一个 *** 作数;不然就返回第二个 *** 作数。对于 *** 作符or来说,如果它的第一个 *** 作数为真,就返回第一个 *** 作数;不然就返回第二个 *** 作数。这里和C++等语言是存在区别的,Lua的逻辑 *** 作符并不是简单的返回true或false,而是返回 *** 作数的值。例如以下代码:
print(4and5)-->5 print(niland13)-->nil print( false and13)--> false print(4or5)-->4 or5)-->5 |
and和or都使用“短路求值”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个 *** 作数。
字符串连接
要在Lua中连接两个字符串,可以使用 *** 作符“..”(两个点)。如果其任意一个 *** 作数是数字的话,Lua会将这个数字转换成一个字符串。在Lua中,字符串是不可变的值,连接 *** 作符只会创建一个新字符串,而不会对其原 *** 作数进行任何修改。
table构造式
构造式是用于创建和初始化table的表达式。最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组,数组的下标从1开始。例如:
localtbDays={ "Sunday" , "Monday" "Tuesday" "Wednesday" "Thursday" "FrIDay" "Saturday" } print(tbDays[1])-->Sunday print(tbDays[2])-->Monday print(tbDays[3])-->Tuesday print(tbDays[4])-->Wednesday print(tbDays[5])-->Thursday print(tbDays[6])-->FrIDay print(tbDays[7])-->Saturday |
Lua还提供了一种特殊的语法用于初始化table:
除此之外,Lua还提供了一种更通用的格式,这种格式允许在方括号之间,显式地用一个表达式来初始化索引值,例如:
localtb1={[ "+" ]= "add" "-" "sub" "*" "mul" "/" "div" 比如local tb1 = {x=10,y=20}这种构造方式,其实是和local tb1 = {["x"] = 10,["y"] = 20}是等价的。在实际编程中,这两种构造式,都可以替换的用。 |
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