【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数

【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数,第1张

概述  到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个 *** 作。 (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)   上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/articl

到这为止,大家对LuaC++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个 *** 作。

(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)

上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361


笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

转载请注明,原文地址
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正文:

1.Lua调用C++的函数

Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

@H_419_89@ @H_404_90@ [cpp] view plain copy print ? public:   staticintgetNumber(intnum);       intHellolua::getNumber(intnum){ cclOG("getNumbernum=%d",num); returnnum+1; }

类的什么的,我就忽略了,直接上函数

(旁白:==好懒!)

这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。

现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。

(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)

public: staticintcpp_GetNumber(lua_State*pL); intHellolua::cpp_GetNumber(lua_State*pL){ /*从栈顶中取一个值*/ intnum=(int)lua_tonumber(pL,-1); /*调用getNumber函数,将返回值入栈*/ lua_pushnumber(pL,getNumber(num)); /*返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1*/ return1; }


(旁白:又是静态的!)

这是怎么回事呢?我们很清楚,LuaC++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。

cpp_GetNumber函数有一个lua_State*pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...

还是解释一下吧。

(旁白:你妹纸的,我就知道!)

1)首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)

2)当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++Lua的 *** 作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。

3)Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。

4)最后,cpp_GetNumberreturn了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)

旁白,你明白了么?

(旁白:额。。。没明白)

好,既然大家都明白了,我就不多说了~

(旁白:你妹纸的OO!)


------------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 begin-------------------------

十分抱歉,万分抱歉!我漏了很重要的内容,那就是lua中如何调用c++的函数的?

今天看到有人评论,然后今晚再次看了一下,才发现,真的漏了!


补充如下:


现在,要开始使用这两个函数了,修改Hellolua的init函数:

[cpp] view plain copy print ? boolHellolua::init(){ lua_State*pL=lua_open(); luaopen_base(pL); /*C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以*/ lua_register(pL,"cpp_GetNumber",cpp_GetNumber); luaL_dofile(pL,"hellolua.lua"); lua_close(pL); returntrue; }

最后还要修改hellolua.lua脚本文件:

--hellolua.lua文件

localnum=cpp_GetNumber(10);


用调试模式运行项目,我们将看到以下日志输出:

getNumbernum=10


代表getNumber函数被调用了,换句话说,cpp_GetNumber被成功调用了。


现在来解释最重要的一点,为什么在Lua里能够调用cpp_GetNumber函数,Lua可以通过lua_register将C++的静态函数注册到Lua中,这样Lua就可以直接调用C++的函数。

至于为什么cpp_GetNumber函数为什么非得是静态的,很简单,如果不是静态函数,就必须在对象被创建之后才能调用。在Lua中是不能也不会去再次创建一个Hellolua对象的(当然,在Lua中还是能够创建C++对象的,这个暂时不讨论),因此,注册的函数必须是静态的

--------------------------------------- 来自2014.10.15的补充 end-------------------------


2.结束了

最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)

不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用LuaCocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind

或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~

那么,祝大家元旦快乐。

(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)

然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿

.


对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713


(十分抱歉,本来是要免积分下载的,结果手快,点了上传,而且还不能修改。。。)


原文地址:http://www.jb51.cc/article/p-zmkpowkm-zw.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数全部内容,希望文章能够帮你解决【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数所遇到的程序开发问题。

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