cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner

cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner,第1张

概述创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。 创建实体基类: Entity.h #ifndef __Entity_H__#define __Entity_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Entity :public Node{ public: Entit

创建筛选器,为了给类分类存放,方便管理维护。其实就是创建文件夹,但这是虚拟的文件夹,对代码文件的只是路径不会产生任何不良影响。




创建实体基类:

Entity.h

#ifndef __Entity_H__#define __Entity_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Entity :public Node{	public:	Entity();	~Entity();	Sprite* getSprite();	voID bindSprite(Sprite* sprite);private:	Sprite* m_sprite;};#endif

Entity.cpp

#include "Player.h"#include "Entity.h"Entity::Entity(){	m_sprite=NulL;}Entity::~Entity(){}Sprite* Entity::getSprite(){	return this->m_sprite;}voID Entity::bindSprite(Sprite* sprite){	this->m_sprite=sprite;	this->addChild(m_sprite);}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(14)笨木头游戏系列LittleRunner所遇到的程序开发问题。

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