quick-cocos2d-x 学习系列之八edit

quick-cocos2d-x 学习系列之八edit,第1张

概述quick-cocos2d-x 学习系列之八edit   该例是关于edit输入框的,内容相对简单,大体记录一下。   程序入口的就省略了,直接进入到MainScene.lua场景中。 该场景是该例子的主要,而该场景的构造函数和newButton函数则是该类的主要。   1.  newButton函数 创建一个Button按钮。设置触摸ENABLE。添加监听。 2.  构造函数 创建一个BUTTO

quick-cocos2d-x 学习系列之八edit

该例是关于edit输入框的,内容相对简单,大体记录一下。

程序入口的就省略了,直接进入到MainScene.lua场景中。

该场景是该例子的主要,而该场景的构造函数和newbutton函数则是该类的主要。

1.newbutton函数

创建一个button按钮。设置触摸ENABLE。添加监听。

2.构造函数

创建一个button,按下时候输出”button pressed”

创建一个editBox2,当触摸,修改,回车后都会进行相应输出。

再创建一个button,按下时候输出”button pressed”

总结

以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2d-x 学习系列之八edit全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2d-x 学习系列之八edit所遇到的程序开发问题。

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