cocos2dx-3.4 lua import

cocos2dx-3.4 lua import,第1张

概述cocos2dx版本号:3.4final lua版本:5.2 从2.x切换到3.4,有几个不适应的地方,一个就是lua层进行的封。稍微研究了一下,发现2个方法是经常使用,而且是很有意思的,class() and import()。 class主要作用是进行继承,import毫无以为就是加载。 lua本身的模块加载是通过require来实现的。import其实只是对file_name进行了修改,最终

cocos2dx版本号:3.4final

lua版本:5.2


从2.x切换到3.4,有几个不适应的地方,一个就是lua层进行的封。稍微研究了一下,发现2个方法是经常使用,而且是很有意思的,class() and import()。

class主要作用是进行继承,import毫无以为就是加载。

lua本身的模块加载是通过require来实现的。import其实只是对file_name进行了修改,最终依然是使用require进行修改。上代码先


function import(modulename,currentModulename)    local currentModulenameParts    local moduleFullname = modulename    local offset = 1    while true do        if string.byte(modulename,offset) ~= 46 then -- .            moduleFullname = string.sub(modulename,offset)            if currentModulenameParts and #currentModulenameParts > 0 then                moduleFullname = table.concat(currentModulenameParts,".") .. "." .. moduleFullname            end            break        end        offset = offset + 1        if not currentModulenameParts then            if not currentModulename then                local n,v = deBUG.getlocal(3,1)                currentModulename = v            end            currentModulenameParts = string.split(currentModulename,".")        end        table.remove(currentModulenameParts,#currentModulenameParts)    end    return require(moduleFullname)end

import(".abc") -- require(app.models.abc)

import("..abc") -- require(app.abc)

import("...abc") -- reuqire(abc)

import("....abc") -- requIEr(abc)

ps:import所在目录是 src/app/models/test.lua

结论:.代表上层目录

ok我们在看一下import是如何获取外面调用处所在的目录?

在这里:

local n,1)
print(n,v)打印结果 : (*temporary) app.models.test

在说说deBUG吧,lua本身不提供调试器,但是提供了编写调试器所需的原语句。调试库有一个重要的概念 “栈层 (stake level)”,一个栈层表示一个数字,即一个已被调用尚未返回的函数。调用调试库函数的层级是1,调用该函数的函数层级是2,以此类推。

deBUG.getlocal检查任意活动函数的局部变量。变量1是函数层级即栈层,2是变量索引。变量索引为一个数字,根据变量出现的先后顺序由1开始递增。

我们就集齐了7颗龙珠,可以召唤神龙了。不过还是要屡一下。

lua模块加载通过require加载,import 本身栈层1 -》上层import调用处2 -》在上层,一定是require,栈层3 -》在在上层,可能是import...

所以取栈层为3,所以为1的参数,自然取到了调用import的模块所在的文件位置。

好设计,精致啊。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-3.4 lua import全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-3.4 lua import所遇到的程序开发问题。

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