任何帮助都会很棒.我正在使用swift 2和xCode 7.1.1
解决方法 在iOS 9(和OS X 10.11和tvOS)中,Model I/O框架提供了从文件格式(包括)STL加载3D资源的帮助.通过将模型I / O与 GLKit或 MetalKit一起使用,您可以将这些资产直接加载到OpenGL或Metal缓冲区中进行渲染.Apple有一个名为MetalKitEssentials的示例代码项目,其中显示了一些正在运行的内容 – 它是ObjC,但所有相关的API调用在Swift中都是相同的,所以它很容易翻译,特别是如果你已经有一些工作的Swift Metal代码参考.
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