https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Metal/Reference/MTLRenderCommandEncoder_Ref/index.html
但是,我不确定它如何与线条配合使用.
解决方法 简短的回答是没有办法以与Metal中的点大小相同的方式控制线宽.即使在OpenGL图形API中,现在也不推荐使用此函数(以前作为gllinewidth函数存在).一个选项是将线条绘制为四边形(一个方框),带有两个三角形.这样可以控制线条的宽度.
如果你想坚持使用line原语本身,由于某些特殊原因,已经在StackOverflow上询问了等效的OpenGL问题,如here所示.着色器可以简单地转换为Metal shading API.
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